Discussion: [INFO] Zbrush
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Vieux 29/03/2003, 07h04
Mano Mano est déconnecté
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[INFO] Zbrush

ATTENTION LOG DE PORC RESERVE AUX MAITRE mais bon si un jour vous devenez un boss vous y capterez ptetre kelke chose


bon deja le site pr dl la version demo ( i parait ke ya un crack *siflotte*)

http://pixologic.com/

hop bon un peu de theorik, le site est en anglais mais un petit tour par sa gallerie vous fera voir les possiblités énormes du soft

En gros zbrush genere des formes 3d entierement definissable sur une image en 2d en utilisant les meme technk ke toshop et 3ds reuni, c a dire les biseautage, ombre etc... , reflexion

bref ce soft est tout simplement une merveille pr tous mais un bemol cependant, ce soft est exrtrement dur a prendre en main ce ki est bien dommage cependant si vous lisez langlais les tuto dispo sur le site et ailleur
sont extrement bien foutu car avec un ti txt a la noix, les tuto sont interactif et le resutat se fait en direct sous vos yeux ebahis

je lavoue je suis tombe sur le cul en voyant ca lol

bon kelke exemple attention les nyeux c ke du dessin 2d

http://209.132.69.82/user-gallery/_L...doorkeeper.jpg

celui la i tue ^


http://209.132.69.82/user-gallery/1_..._ascension.jpg



http://209.132.69.82/user-gallery/1_...tfortunato.jpg

Voila bon javoue ke ce soft reste un mystere pr moi, il ne pese rien preske et il fe des truc magnifik je garde mes yeux pr pleurer moi

Conclusion, je n’ai pas pu tout vous décrire en si peu de temps, comme ces possibilités d’animations, comment on texture nos modèles 3D, ou encore de ces possibilités d’import/export vers d’autres logiciels, etc.. mais Zbrush est une application graphique surprenante et vraiment innovante qui conviendra à un très large publique pour des utilisations multiples. Je le conseille à tout le monde bien sur, mais plus particulièrement aux illustrateurs, ce logiciel est fait sur mesure pour eux et devrait révolutionner ce genre de métier dans l’avenir. Et je le recommande aussi vivement aux personnes que les logiciels 3D rebutent et qui sont restés coincés à la 2D, trop intimidés par les technologies 3D ou qui ne se sentent pas capable de modéliser et texturer avec un 3DS Max.
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