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  #1 (permalink)  
Vieux 11/10/2008, 09h27
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Compo 3D

Hop là,

bon je me jette à l'eau alors,
habituellement pour ceux qui n'ont pas eu l'occasion de voir ce que je fais en 2D (et voila des années que j'ai pas fait de compo personnelle), je touche pas a la 3D habituellement, donc n'hésitez pas a m'aiguiller, toute aide est toujours bienvenue.

heu donc pour cette première compo en 3D, je voulais surtout tester rapidement les capacités du moteur de rendu Vray, un classique mais tellement efficace,

voici le rendu "brut"



Pour en parler... (j'aime bien m'étendre et ca peut donner des pistes parfois) :

Bon la compo en elle même est simple, classique efficace, une ambiance de ville, une perspective un peu aggressive pour accentuer l'effet désiré, à savoir donner une sensation de persp et de hauteur. la modélisation casse pas trois pattes à un canard, y'a environ 1 heure de modo ici, j'ai juste testé les outils de bases, histoire de me familiariser avec ce nouveau soft.

Fatalement j'allais pas en rester là, et ce rendu tel quel me convenant pas d'un point de vue strictement esthétique, j'allais devoir mettre mon grain de sel et sortir mon toshop.

donc le rendu final (j'ai pas d'étape intermédiaire, donc le jump entre les deux est un peu radical, tant pis)



Là, le but était clairement d'avoir quelque chose de fini, et de "postable" dans les milieux autorisés (cgtalk, gfxartist, devart pour le stockage).
Du travail d'airbrush essentiellement, rien d'insurmontable, le résultat est plutot bon et aurait mérité une attention plus importante à la modélisation...
Du point de vue de critiques, la gestion des couleurs est bonne, sur certains écrans j'ai peur que l'alpha pète un peu les yeux (j'ai qu'un écran lcd et le pivote dans tous les sens pour vérifier les tonalités, à priori ca passe) mais globalement je suis assez satisfait du résultat.

On verra ca pour une prochaine pour améliorer (je passe a l'étape de la modélisation "humain" et ca pique, deux jours pour sortir une structure d'armure correcte, je vous renvoie a la section wip pour en savoir plus)

C'est à vous les ptits gars.

Dernière modification par Kamano 11/10/2008 à 09h33.
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  #2 (permalink)  
Vieux 11/10/2008, 12h37
Avatar de Diamondbear
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Messages: 1 488
Dommage que l'image soit si noire... on voit que les fenêtres c'est des extrudes que tu as fait sur des faces du coup ca fait pas très fenêtre...le glow est un peu fort et la pers de tes nuages est bizarre, c'est peut être le glow qui fait ça mais on dirait plutôt une photo de nuages pris de loin plutot que pris d'en dessous, les ombres portées un peu trop franche aussi dans les reflets des vitres, mais y a un ptit truc sympa quand même continue
__________________
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  #3 (permalink)  
Vieux 11/10/2008, 13h02
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Messages: 5
c'est bien ce que je disais, sur différent écran on a pas tout à fait les même teintes
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