Hop là,
bon je me jette à l'eau alors,
habituellement pour ceux qui n'ont pas eu l'occasion de voir ce que je fais en 2D (et voila des années que j'ai pas fait de compo personnelle), je touche pas a la 3D habituellement, donc n'hésitez pas a m'aiguiller, toute aide est toujours bienvenue.
heu donc pour cette première compo en 3D, je voulais surtout tester rapidement les capacités du moteur de rendu Vray, un classique mais tellement efficace,
voici le rendu "brut"
Pour en parler... (j'aime bien m'étendre et ca peut donner des pistes parfois) :
Bon la compo en elle même est simple, classique efficace, une ambiance de ville, une perspective un peu aggressive pour accentuer l'effet désiré, à savoir donner une sensation de persp et de hauteur. la modélisation casse pas trois pattes à un canard, y'a environ 1 heure de modo ici, j'ai juste testé les outils de bases, histoire de me familiariser avec ce nouveau soft.
Fatalement j'allais pas en rester là, et ce rendu tel quel me convenant pas d'un point de vue strictement esthétique, j'allais devoir mettre mon grain de sel et sortir mon toshop.
donc le rendu final (j'ai pas d'étape intermédiaire, donc le jump entre les deux est un peu radical, tant pis)
Là, le but était clairement d'avoir quelque chose de fini, et de "postable" dans les milieux autorisés (cgtalk, gfxartist, devart pour le stockage).
Du travail d'airbrush essentiellement, rien d'insurmontable, le résultat est plutot bon et aurait mérité une attention plus importante à la modélisation...
Du point de vue de critiques, la gestion des couleurs est bonne, sur certains écrans j'ai peur que l'alpha pète un peu les yeux (j'ai qu'un écran lcd et le pivote dans tous les sens pour vérifier les tonalités, à priori ca passe) mais globalement je suis assez satisfait du résultat.
On verra ca pour une prochaine pour améliorer (je passe a l'étape de la modélisation "humain" et ca pique, deux jours pour sortir une structure d'armure correcte, je vous renvoie a la section wip pour en savoir plus)
C'est à vous les ptits gars.