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[3D] Modelisation Requin + Animation
Bon ben voilà, exercice 3D d'aujourd'hui...
Modélisation basique d'un requin et animation de celui-ci à partir d'un squelette composé de box... J'y ai ajouté un éclairage, et une atmosphère d'eau trouble, avec un peu de brouillard comme ça... Voila le rendu : ![]() Et suit ici la vidéo : Cliquer ici J'attend vos remerques. Merci les amis. A plus tard. |
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C'est sympa, la forme est un peu molle, c'est surtout la tête qui est trop ronde et gentille. La mâchoire inférieure me semble un peu grande et large. Tu devrais peut-être comme ça a été dis, utiliser des blueprints ou des photos de référence.
Voilà, à plus tard ![]() EDIT : Pour l'animation, le mouvement est trop mécanique et linéaire, les requins nagent un peu en zigzag. L'environnement est peut-être à retravailler aussi.
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All glory to the Hypnotoad ! Dernière modification par Sorvan 10/05/2005 à 18h51. |
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la clef d'une bonne animation réside surtout dans la documentation. ne pas se lancer tête baissée, que ce soit en modélisation, texturing, animation, lumières et j'en passe.
essaye de trouver des stock shots sur les requins. tu peux déjà faire un tri ici : http://www.google.fr/search?hl=fr&q=...e+Google&meta= http://www.google.fr/search?hl=fr&c2...chercher&meta= bonne continuation ![]() |
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ben je pense que tout a était vraiment dit avec précision , n'étant tout sauf un pro de la 3d je pourrai seulement te dire que tu a bien taffé pk je pense que vu que tu ataque sa depuis pas la nuit des temps c'est du bon boulot !
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