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Nickel le perso , j'adore
j'ai pas essayer encore cette technique , mais apparement c'est assez facile ,non ? Sinon la texture style dino , ca fait bizarre sur le perso et la lumiere fait une bordure lumineuse , est ce un shader (pas essayer non plus ) ? |
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Citation:
![]() Dls j'ai pas de vue de dos, en tout cas pas sur le pc sur lequel je suis. Pour le mapping, j'ai trouvé une technique idéale pour le mapping de peau principalement notamment pour les parties les plus galère ex: le contour des yeux avec des rides qui deviennent de plus en plus petites, une irrégularité du grain de la peau, de la couleur....etc c'est top! De tête. Admetons, tu souhaites mapper un perso nu 1-Sélectionne des groupes de faces et leur appliquant chacun un vulgaire UVW MAP et un mode de mapping (ex: cylindre pour le bras, sphere pour la tete, plan pour les cernes des yeux...) attention reste sur le même canal de texture! Jusque là si on applique des textures sur ce mapping grossier, on risque d'obtenir un perso facon Picasso. L'astuce n'est pas la! 2- Crée autant de textures que tu en as besoin (genre des map de 600*600). 3- Maintenant, dans ton éditeur de matériaux, choisi un nouveau mat, et associe lui un contrôleur Vertex Paint tu va pouvoir pour chaque couleur que tu va peindre sur ton mesh associer une texture en particulier. 4-Résultat, quand tu peint la texture apparai comme par magie. quand les couleurs se mélangent, les textures se mélangent aussi, tu gagne un temps infini pour un résultat tres interressant. Je n'ai pas max sur la machine ou je suis. Je te preparerai un petit tuto video à l'occasion si ca t'interresse, parce que là de tête je doute que l'explication soit Ô top. |
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Citation:
En ce qui concerne la texture "dino", c'est une texture en 3 couches pour tester le "bodypainting" (si je peu appeler ca comme ca). Pour la bordure lumineuse, en fait c'est un falloff (degradé) que tu viens disposer dans la partie refflexion de ton matériau. Il est tres utilisé pour donner un effet de velour, de duvet sur la peau, ou même pour créer de fantômes. ![]() L'image n'est pas de moi www.nickjainschigg.org/ |
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