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  #1 (permalink)  
Vieux 06/08/2005, 12h37
Petit-posteur
 
Date d'inscription: August 2005
Localisation: Dijon (France)
Messages: 22
Arrow Votez 3D!

Voilà, j'ai ouï dire que la communauté des 3déistes était très minoritaire au sein du forum, alors voici ma modeste contribution de soutien

Le visu date de septembre dernier. Le but n'était pas de faire LE perso de l'année, mais de trouver une solution pour mapper une texture complexe sans passer par les classiques UVW map... En bref plaquer une texture complexe sur un perso en moins de 10 minutes...

VOTEZ 3D!

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  #2 (permalink)  
Vieux 06/08/2005, 13h11
Avatar de Soul90
O.Alexandre
 
Date d'inscription: March 2005
Localisation: Angers
Messages: 1 131
Ben que dire à part que j'aime plus que bien ! Bon jsuis nul en 3D alors jpeux pas trop faire de critiques constructives
c'est fait avec quel log?
__________________
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  #3 (permalink)  
Vieux 06/08/2005, 13h24
Petit-posteur
 
Date d'inscription: August 2005
Localisation: Dijon (France)
Messages: 22
Arrow

Citation:
Envoyé par Soul90
c'est fait avec quel log?
MAx 7, et les textures préparées sous toshop.
__________________
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  #4 (permalink)  
Vieux 06/08/2005, 13h27
Mini-membre
 
Date d'inscription: January 2005
Localisation: Alsace
Messages: 31
Nickel le perso , j'adore

j'ai pas essayer encore cette technique , mais apparement c'est assez facile ,non ?

Sinon la texture style dino , ca fait bizarre sur le perso
et la lumiere fait une bordure lumineuse , est ce un shader (pas essayer non plus ) ?
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  #5 (permalink)  
Vieux 06/08/2005, 13h33
Membre Habitué
 
Date d'inscription: April 2005
Localisation: la louvière
Messages: 68
gné? tu veux dire que t'as foutu ta texture sur ton perso sans uvw ni unwrap? explique un peu ca. on peut avoir aussi une vue du dos stp?
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  #6 (permalink)  
Vieux 06/08/2005, 14h59
Petit-posteur
 
Date d'inscription: August 2005
Localisation: Dijon (France)
Messages: 22
Citation:
Envoyé par overtrack
gné? tu veux dire que t'as foutu ta texture sur ton perso sans uvw ni unwrap? explique un peu ca. on peut avoir aussi une vue du dos stp?


Dls j'ai pas de vue de dos, en tout cas pas sur le pc sur lequel je suis.

Pour le mapping, j'ai trouvé une technique idéale pour le mapping de peau principalement notamment pour les parties les plus galère ex: le contour des yeux avec des rides qui deviennent de plus en plus petites, une irrégularité du grain de la peau, de la couleur....etc c'est top!

De tête. Admetons, tu souhaites mapper un perso nu

1-Sélectionne des groupes de faces et leur appliquant chacun un vulgaire UVW MAP et un mode de mapping (ex: cylindre pour le bras, sphere pour la tete, plan pour les cernes des yeux...) attention reste sur le même canal de texture!

Jusque là si on applique des textures sur ce mapping grossier, on risque d'obtenir un perso facon Picasso. L'astuce n'est pas la!

2- Crée autant de textures que tu en as besoin (genre des map de 600*600).

3- Maintenant, dans ton éditeur de matériaux, choisi un nouveau mat, et associe lui un contrôleur Vertex Paint tu va pouvoir pour chaque couleur que tu va peindre sur ton mesh associer une texture en particulier.

4-Résultat, quand tu peint la texture apparai comme par magie. quand les couleurs se mélangent, les textures se mélangent aussi, tu gagne un temps infini pour un résultat tres interressant.

Je n'ai pas max sur la machine ou je suis. Je te preparerai un petit tuto video à l'occasion si ca t'interresse, parce que là de tête je doute que l'explication soit Ô top.
__________________
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  #7 (permalink)  
Vieux 06/08/2005, 15h26
Membre Habitué
 
Date d'inscription: April 2005
Localisation: la louvière
Messages: 68
d'accord
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  #8 (permalink)  
Vieux 06/08/2005, 16h04
Petit-posteur
 
Date d'inscription: August 2005
Localisation: Dijon (France)
Messages: 22
Citation:
Envoyé par overtrack
d'accord

T'es sur MAx aussi?
__________________
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  #9 (permalink)  
Vieux 06/08/2005, 16h09
Membre Habitué
 
Date d'inscription: April 2005
Localisation: la louvière
Messages: 68
entre autres
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  #10 (permalink)  
Vieux 06/08/2005, 20h19
soul
 
Date d'inscription: January 2004
Localisation: Paris
Messages: 229
t'as utilisé une papaye pour le corps?
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  #11 (permalink)  
Vieux 06/08/2005, 21h08
Petit-posteur
 
Date d'inscription: August 2005
Localisation: Dijon (France)
Messages: 22
Citation:
Envoyé par Goofy
t'as utilisé une papaye pour le corps?
Une papaye? euh j'ai dû manquer un épisode.
__________________
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  #12 (permalink)  
Vieux 07/08/2005, 13h11
Membre Habitué
 
Date d'inscription: April 2005
Localisation: la louvière
Messages: 68
pour en revenir à ce que t'as dis, le ptit tuto m'intéresse vachement
jpourrais regarder sur le net ou demander à un de mes profs, mais là j'ai d'autres priorités
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  #13 (permalink)  
Vieux 07/08/2005, 14h20
Petit-posteur
 
Date d'inscription: August 2005
Localisation: Dijon (France)
Messages: 22
Arrow

Citation:
Envoyé par pierrot68
Nickel le perso , j'adore

j'ai pas essayer encore cette technique , mais apparement c'est assez facile ,non ?

Sinon la texture style dino , ca fait bizarre sur le perso
et la lumiere fait une bordure lumineuse , est ce un shader (pas essayer non plus ) ?
Ben c'est facile si tu fais des perso toute la journée...

En ce qui concerne la texture "dino", c'est une texture en 3 couches pour tester le "bodypainting" (si je peu appeler ca comme ca).

Pour la bordure lumineuse, en fait c'est un falloff (degradé) que tu viens disposer dans la partie refflexion de ton matériau. Il est tres utilisé pour donner un effet de velour, de duvet sur la peau, ou même pour créer de fantômes.


L'image n'est pas de moi www.nickjainschigg.org/
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