AC_FL_RunContent = 0;
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pfiou c pas du code
en gros, tu déplace les points et polygones qui constituent la surface de ton objet logiciels : 3ds max maya z brush blender ... des chouettes tuto pour les débutants: http://www.3dvf.com/modules/publish/..._id=438&page=1 sinon , tu vas dans l'aide du programme / tutoriaux , ... y a souvent des bonnes choses pour commencer faut s'accrocher , c'est (beaucoup) plus dur que la 2d |
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Salut,
Plus besoin de savoir programmer pour la 3D maintenant, on a des interfaces graphiques. C'est très simple, en 3D, tu as les points (vertex), quand deux vertex sont reliés tu as une arète (edge) et quand trois ou quatres vertex sont reliés, tu as une face (polygon). Donc pour créer un volume, on crée des polygones, on bouge les vertex, les edges, on coupe des polygons en deux, on étire, on subdivise, etc, pour sculpter la forme qu'on veut, que ce soit un personnage, un bâtiment ou autre. La sculpture s'appelle modélisation. À ce stade, le volume est tout gris. Ensuite, on va essayer de mettre des couleurs et des matériaux, pour rendre tout ça plus réaliste, donc on projette des images (textures) sur le modèle pour lui donner ses couleurs et on applique des matériaux (shaders) pour dire si l'objet est transparent, lumineux, brillant, mat, etc. Cela se fait en principe en même temps que l'éclairage de la scène, qui consiste donc a placer des sources de lumière, régler leur intensité, couleurs, etc. Vient alors le rendu, qui consiste à "calculer" l'image. Dans un jeu vidéo en 3D, le moteur de rendu du jeu calcule chaque image très rapidement. Le nombre d'images qu'il calcule par seconde (fps) est assez élevé, les mouvements de caméra et les animations sont fluides (à partir de 25 fps à peu près). Mais les jeux vidéo sont optimisés pour que le rendu se fasse le plus rapidement possible. Donc les modèles comportent très peu de polygons, les textures sont de petite taille et les éclairages peu évolués. Cependant, avec le temps, les dévellopeurs ont trouvé des astuces pour rendre tout cela plus joli et simuler certain effets (en éclairage notamment). Mais lorsqu'on a fait une scène avec plusieurs modèles qui comportent chacun beaucoup de polygons, des textures de haute qualité, des effets de lumière et d'ombres complexes, il faut beaucoup plus de temps pour calculer tout ça. Le rendu est donc une affaire de réglages et de compromis entre la qualité de l'image finale et le temps de calcul du rendu par l'ordinateur. Il faudra parfois compter plusieurs heures de rendu pour une seule image... Si tu veux faire de l'animation, d'autres étapes vont se greffer à tout ça. Comme la création de squelettes pour les personnages ou créatures, l'assignation de ce squelette au modèle pour le déformer, l'animation en elle même pour faire bouger les personnages, les objets, les caméras, etc... La 3D n'est pas une extension de la 2D, donc non, bordel, ça n'est pas plus dur, ça n'a tout simplement rien à voir. Il faut cependant garder à l'esprit que chaque étape correspond à un véritable métier et pouvoir se débrouiller dans chacune de ces étapes demande donc du travail. Alors commence par te trouver un logiciel, la question du choix du logiciel a été suffisament abordée ici et partout sur le net pour que tu puisses te faire une idée, et à l'attaque ! Sorvan (qui espère que xTm ne va pas faire comme tous les autres et laisser tomber la 3D pour faire des effets aqua avec Photoshop...) |
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Je ne dis pas ça spécialement pour ce sujet, mais ça serait sympa d'avoir un petit retour quand même de temps en temps. Pas des louanges, juste un signe pour qu'on voit que quand on prend le temps d'essayer d'apporter des réponses aux gens, ils les lisent.
Parce qu'on a beau avoir bon dos, au fil du temps, ça lasse d'avoir l'impression de parler dans le vide ou de manière totalement inutile, et ça n'encourage pas à continuer à aider les gens. |
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OK, voilà c'est tout ce que je demande, juste un petit mot pour savoir si on a répondu à la question ou pas.
Pour le rendu, c'est assez courant d'avoir à faire des rendus de plusieurs heures pour une image. Dès qu'on utilise des éclairages un peu précis, des scènes avec beaucoup de polys, de la GI, ou alors des particules, fibres, cheveux, de la fumée, etc, ça plombe le rendu très très vite. Je parle pour de l'image fixe, parce-que pour l'animation, on essait d'optimiser les modèles et d'utiliser le compositing pour réduire le temps de rendu. Mais même à un rendu bien optimisé d'une minute par image, quand on est à 25 fps et qu'on a une animation de 10 minutes, ça commence à faire l'air de rien. |
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Citation:
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Citation:
Cela dépend des modules que utilises. On peut avoir des images avec 36 heures de rendu. J'ai lu la liste de logiciel, il me semble ne pas y avoir vu Cinéma 4d. Je te le conseil aussi au même titre que 3ds (pour l'animation laisse tomber par contre).
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Bonjour à tous, ca fait un bail que je n'ai plus répondu à un topic, ce n'est pas pour autant que je ne passe plus, enfin bref, ceci étant dit, j'ai énormément de boulot, et donc forcément, peu de temps pour moi.
Revenons à nos moutons, je me réjouit toujours en pouvant constater que des gars comme Sorvan se donne la peine de répondre. Un vocabulaire soigné, une orthographe élégante, de plus une réponse en connaissance de cause. C'est malheureusement assez rare... Il suffit de regarder le nombre de réponses pauvres et baclées. Bref, je pense que Sorvan à pû expliquer l'essentiel en ce qui concerne la 3D. Il est clair que ce n'est pas un domaine, qui est en soit, beaucoup plus dur que la 2D. Tout dépend, comme on à pû le dire précédemment, du temps que l'on peut accorder à son apprentisage. J'ai vu des gars, faire des trucs grandiose en l'espace d'un an... Donc je me permet de faire la remarque, d'où faut-il 5 ans d'apprentissage ? Je n'ai jamais entendu parler d'un temps prédéfini... Maintenant en ce qui concerne les rendus, c'est un fait établi qu'une image puisse demander plusieurs heure de rendu... Une image m'a une fois demander 13h pour un rendu d'un cimetière avec de la brume (comme à pu le faire remarquer Sorvan "fumée, neige, etc..."). Une autre, 180h pour un rendu d'une voiture faisaint une rotation de 360° d'elle même... Enfin, même si je doute de ta motivation pour te lancer dans la 3D (vu le replys que tu as fournis, et sa contenance... ca en dit beaucoup...), je te dirais de te lancer réellement pour voir par toi même ce qu'il en est... et de ne pas spécialement passer par un logiciel moins puissant, car certes tu auras plus de "lacunes" au départ avec un logiciel plus développé, mais une fois celui ci maitrisé, tu auras largement plus de possibilités... A plus tard. ![]() |
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Ca fait toujours plaisir de te revoir frero , j'en profite pour féliciter Sorvan et la qualité de ses post (malheuresement inversement proportionel a la quantité
).
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