AC_FL_RunContent = 0;
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Moi les chaussures, ça me botte.
Ce sont les lacets qui, je pense, vont être chaud à faire. Vivement la suite, je sent que savate être superbe ....... Aplusdansl'bus
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Rien ne sert de courrir... Non ça sert à rien... |
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t'as pas peur du high poly
ca va être pénible l'assign ![]() le bout est trop rond je trouve pour ce qui est des petits clous et autres rainures , ca aurai pas été mieux gérable en texture? faut voir ce que ca donne assigné et animé la chaussure est à mi-chemin ente l'hyper réalisme et le cartoon , tu veux obtenir quel résultat au final ? la semelle rentre un peu trop vers l'extérieur , ca doit s'élargir en bas pas mal sinon ![]() pour les lacet une spline et c'est réglé en 5 minutes 2 ![]() |
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Très jolie modélisation !!! Ca part vraiment bien
.Setoan >> Qu'es que le Hight poly exactement ? (je me doute bien mais pourquoi en avoir peur ?, dsl mais je suis très neophyte en 3d) Sorvan >> Quel prog ? a quoi va ressembler la suite ? (très impatient qu'elle arrive ).
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Citation:
J'ai un peu de mal à réfléchir en 3D, graphiquement parlant bien sûr. Aplusdansl'bus
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High Poly = grand nombre de polygones. Par opposition à Low Poly, faible nombre de polygons. Pour les jeux vidéo par exemple, tout est low poly et les textures sont optimisées à mort.
Moi je modélise pour de l'image fixe, donc je sculpte tout, même les détails, et j'utilise des textures lourdes, je ne me préoccupe pas d'optimiser pour le rendu. Le low poly n'a aucun intérêt dans mon projet.
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All glory to the Hypnotoad ! |
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ps; au sujet de la photo asiat j'attend toujours une réponsse, si je l'ai je te contact.
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Moi ce qui me botte le derriere, c'est le rendu !
Ce n'est pas de l'ambiant occlusion ca ? Ta fait ca avec maya ? Et c'est quoi un WIP ? Je suis trés curieux de savoir ou tu veux en venir... j'imagine un immeuble grand standing en plein desert pour des familles de musareignes ![]() |
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Citation:
j'ai tendance à simplifier au maximum le modèle, la résolution je la rajoute en texture displacement: ca ne calcule les détails qu'au rendu, pour la même qualité ( c'est une texture noir et blanc qui donne du relief selon la valeur de gris , + c'est blanc , plus c'est déformé) de même , j'utilise les modifier 'meshmooth' qui lisse le tout au final. Si c'est pour une image fixe, ca gène pas vraiment, le modèle n'est pas altéré par les mouvements par contre quand tu dois assigner un squelette , tu dois gérer 30 000 points , ce qui est plus dur et foire souvent t'as jamais penser à animer sorvan? c'est très sympa aussi de donner vie aux objet que l'on crée un pur bonheur. ou même pour assigner un ptit peu et pouvoir faire prendre des pauses à ta gonzesse virtuelle assez facilement (en tout bien tout honneur, bien entendu )ou tu as déja touché à zbrush? la tu peux vraiment sculpter et texturer avec 5 000 000 de polygones, cyrilCla>>>> wip : work in progress , travail en cours on veut la suite !!! |
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OK merci pour vos remarques.
La chaussure sera au premier plan, voire en gros plan, c'est pour ça que je modélise tout. Les displacement et bump me serviront à ajouter les tout petits détails, visibles uniquement en gros plan. Le personnage est presque déjà fini, et je suis en train d'assigner un squelette rudimentaire juste pour lui faire prendre la pose. La tête n'est pas faite cependant, ni les vètements. Mais en ce moment je n'ai pas le temps de travailler dessus, donc le wip n'avance pas. Le rendu est tout simple en final gather avec Mental Ray, avec un environnement blanc et une lumière pour l'ombre.
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