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  #1 (permalink)  
Vieux 05/10/2006, 13h52
Avatar de guinea pig
Nouveau iker
 
Date d'inscription: October 2006
Messages: 7
Débutant sur 3Dsmax7

Tout d'abord je tiens à tous vous saluer car je sui nouveau sur le forum.
Pour tout vous dire, je me suis mis à 3DsMax7 (en anglais pas toujours facile!) y a 1 semaine de ça et j'en suis arrivé à une première oeuvre.
Donc je vous demande de me donner vos avis quels qu'ils soient sur mon travail, chose(s) que je pourrai corriger, etc...
Si quelqu'un pouvait me donner un lien avec un tutau pour faire une texture acier ( pour une lame ) je suis aussi preneur.
Merci.

http://img243.imageshack.us/img243/5695/epe4qd7.jpg
http://img243.imageshack.us/img243/7...800x600fz6.jpg
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  #2 (permalink)  
Vieux 05/10/2006, 14h09
Avatar de lorddavid
SerialCliker
 
Date d'inscription: November 2005
Localisation: dijon
Messages: 613
Je n'y connais rien du tout en 3D, mais on dirait qu'il y a un problème avec ta garde. Par contre je ne sais pas si ça vient de ta texture, de la source de lumière, ou si c'est une incohérence de modélisation (même si ça semble bizard pour une créa en 3D).
Voili voilou.
Bon courage et bonne continuation.

Aplusdansl'bus
__________________
Rien ne sert de courrir... Non ça sert à rien...
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  #3 (permalink)  
Vieux 05/10/2006, 14h46
Avatar de setoan
Ancien
 
Date d'inscription: October 2005
Localisation: namur
Messages: 508
bah pour débuter, c'est pas mal
ce qu'il faut : de la doc, de la doc et encore ... de la doc.

+ un pour la garde, en réalité, il ne s'agit pas d'un cylindre parfait

point de vue textures, faut oblier le chrome de max à moins de se lancer dans les jantes de voiture .

pour la texture, commence à partir de photos, tu modifie dans tochop : rouille , usure, griffes , ...
et mettre de la reflexion sur les zones brillantes : donc pas sur la rouille si tu en fait. >>utilisation de mask



par conrte je crois que tu es dans la mauvaise rubrique pour poster
__________________
--
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  #4 (permalink)  
Vieux 05/10/2006, 15h12
Avatar de JaH_LiveS
Vieux con
 
Date d'inscription: June 2002
Localisation: Pas loin...
Messages: 1 025
/!\ Attention où tu postes ! message déplacé

Pas mal pour un début, mais comme le souligne Setoan il vaut mieux travailler avec tes propres matériaux, même si tu pars de textures que tu récupères.

Bon apprentissage !
__________________
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  #5 (permalink)  
Vieux 05/10/2006, 17h37
Avatar de guinea pig
Nouveau iker
 
Date d'inscription: October 2006
Messages: 7
Désolé je pensais l'avoir mis au bon endroit c'était pas volontaire.
Merci des encouragements.

Sinon à votre avis est-ce possible de faire des textures sous phtoshop et de les importer sous max pour le placage ?
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  #6 (permalink)  
Vieux 05/10/2006, 19h03
Avatar de setoan
Ancien
 
Date d'inscription: October 2005
Localisation: namur
Messages: 508
oui, tu peinds, modifie des photos, ce que tu veux dans toshop

tu sauve en ce que tu veux( j'utilise le jpg ou tga) , ne mets pas de psd en tt cas : poids inutile.

puis dans les maps: tu as le slot diffuse, tu clique dessus puis tu selectionne bitmap.

ensuite tu recherche le fichier sur ton pc.

attention, msi l'image est distordue, faut mettre un modifier uvw map ou unwarp et le modifier ( faut jouer un peu avec )

voila bonne continuation
__________________
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  #7 (permalink)  
Vieux 05/10/2006, 19h17
Avatar de JaH_LiveS
Vieux con
 
Date d'inscription: June 2002
Localisation: Pas loin...
Messages: 1 025
N'oublie pas d'utiliser le filtre mosaique pour créer tes textures (sur photoshop), ça t'évitera d'avoir des cassures sur les raccords.

Depuis Max 5 il y a même possibilité d'importer directemment tes fichiers .psd en conservant les différentes couches, enfin... tu verras ça plus tard, mais c'est assez pratique d'avoir toutes les différentes couches des matériaux sur un seul fichier. Toujours bon à savoir...
__________________
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