AC_FL_RunContent = 0;
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yop bienvenue dans le monde de la 3d
![]() ( je bosse en anglais , je connais pas les termes en français, je sais pas quelle version du soft tu as ) pour le lissage, il faut mettre un modifier style meshsooth ou turbosmooth, ( meshsmooth est plus precis donc plus lent. ( à prendre en compte si tu fais des animation et pas des images fixes) utilise des valeurs ( subdivision amount) de 2 ou 3 pour le rendu ( render value et 1 max pour l'affichage écran, pasque ça peux faire ramer ton pc si tu affiche tes 32 pièces avec une ilteration du meshmooth en 5 ![]() tu travaille en spline ou en polygone? petit problème de mod: dilater un peu a certains endroits- lignes rouges de manière a avoir une forme un peu plus "ronde" ( j'exagère un peu )pour les endroits entourés en rouge, à mon avis , il devrait y avoir plusieurs points au lieu d'un seul > tache noire -> fusion, "collapse" de tes points/vertex pour ce qui est entouré en bleu , on dirait qu'il y a 2 groupes de lissages différents ( smoothing group en anglais) alors que ça devrait être le même ![]() voila, n'hésite pas si tu as des autres questions ![]() |
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Alors j'ai la version 8 et il est en français donc déja que j'ai du mal avec ce les termes en français, si tu me compliques tout avec les termes en anglais, je vais plus m'en sortir
![]() En gros, c'est comme je l'ai dit les didactatiels du soft, ceux pour créer un jeu d'echec. Il explique comment tracer un contour avec des lignes et de modeler grace au mode Révolution. Je peux pas t'en dire plus. |
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