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  #1 (permalink)  
Vieux 12/01/2007, 16h46
Avatar de Wen
Wen Wen est déconnecté
Membre Habitué
 
Date d'inscription: July 2006
Localisation: Marseille
Messages: 72
[wip]gattling tank

commencé le 23_12_2006

http://www.ultim4.info/gatling_tank.jpg
http://ultim4.info/render_lr.jpg
http://ultim4.info/lr_fil.jpg
http://ultim4.info/gat3_complet.jpg
http://ultim4.info/gat5.jpg


dernier rendu ( 12 janvier 2007 )



J'ai refait ma texture de base et cette fois la texture semaless est entirement créé sous toshop ca me permet plus de details ( 2k / 2k )
Normalment le rendu final arrive ce week je termine les details mod et texture de l'engin d'ici ce soir ou demain.

je vais surement faire un compositing pour le final 2 scene prévu 1 desertique et une de nuit.
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  #2 (permalink)  
Vieux 12/01/2007, 20h09
Avatar de Blast-X
Krevard
 
Date d'inscription: July 2005
Messages: 481
Impressionant

J'trouve surper, rien à redire, très belles textures et une modelisation réussie

Tu devrais essayer d'incruster des elements 3D dans tes matte painting non?

Et vous vous etes donné le mot avec MrLau pour modeliser le meme vehicule?
__________________
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  #3 (permalink)  
Vieux 12/01/2007, 20h49
Avatar de MrLau
Mini-membre
 
Date d'inscription: January 2007
Localisation: Dijon
Messages: 39
Wen je te hais !!!

Arrete de venir me ridiculiser sur tous les forums

Superbe ton blindé !
__________________
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  #4 (permalink)  
Vieux 12/01/2007, 23h12
Avatar de Smike
Administrateur
 
Date d'inscription: May 2002
Localisation: 26
Messages: 3 012
Belle réalisation, je ne vois rien à redire, je ne peux qu'admirer
__________________
[La musique fait danser les consciences]
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  #5 (permalink)  
Vieux 13/01/2007, 02h08
Avatar de Wen
Wen Wen est déconnecté
Membre Habitué
 
Date d'inscription: July 2006
Localisation: Marseille
Messages: 72
blast X c'ets prévu pour loes matte mais je fait de la 3D que depuis 7 mois donc on va dire chaque chose en son temp



voilou premier test de compositing, je vais refaire les shaders des roues et 2 3 chose sur l'ombre et éclairage, terminé completement les details de la mod l'en reste plus des masses.
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  #6 (permalink)  
Vieux 13/01/2007, 11h47
Avatar de cybergranny
radis_expansion
 
Date d'inscription: April 2003
Messages: 1 182
wow que depuis 7 mois :o
C'est épatant le résultat est vraiment super
__________________
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  #7 (permalink)  
Vieux 13/01/2007, 20h03
Avatar de Diamondbear
Pill's addict
 
Date d'inscription: September 2003
Localisation: Montpellier
Messages: 1 487
ah oué pas mal du tout quand meme
__________________
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  #8 (permalink)  
Vieux 13/01/2007, 20h39
Avatar de Blast-X
Krevard
 
Date d'inscription: July 2005
Messages: 481
Ben je ne m'y connais pas en 3D mais 7 mois pour arriver à un résultat comme ça je trouve ca bien
__________________
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  #9 (permalink)  
Vieux 13/01/2007, 21h45
Avatar de Celvec
IK's addict
 
Date d'inscription: January 2005
Messages: 2 964
C'est vraiment du bon boulot. Le compositiong est terrible mais super peferfectible malgrès tout.
__________________
BLOG >> Vidasupra.com
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  #10 (permalink)  
Vieux 13/01/2007, 22h06
Avatar de MrLau
Mini-membre
 
Date d'inscription: January 2007
Localisation: Dijon
Messages: 39
Yep Wen il est bien costaud le gars !

Comme je le disais nous sommes tous les deux partis sur le même modèle en nous inspirant d'un croquis de Command&Conquer General ... mais lui à bien bossé la chose ...

Je suis pas du tout véxé comme le laissaient entendre mes autres messages ( ici et ailleur ) , au contraire ca me motive !
__________________
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  #11 (permalink)  
Vieux 14/01/2007, 14h40
Avatar de Kabefis
The Krit-iker
 
Date d'inscription: June 2003
Localisation: \France/
Messages: 631
Oué vraiment bien tout ca , par contre y a encore quelques prob entre l'image de fond et le char en lui même , comme tu avais dit : la lumiere et les ombres.La lumiere primaire on peut la situé par rapport aux montagnes (sur le char j'ai l'impression qu'elle vient justement de l'autre coté), mais on est dans l'ombre donc c'est surtout les lumieres secondaires qui agissent :
*Le nuage qui cache le soleil doit etre surement le point le plus lumineux à en voir l'epaisseurs des autres nuages , et se situe donc au même endroit que le soleil.
*Le vaste ciel bleu renvoie un peu de lumiere de tout les cotés.
*Le sol même si il est pas eclairé renvoie lui aussi un peu de lui même

Pour les ombres on est d'accord que ca sera pas une ombre nette car la lumiere principale est diffuse par le nuage et le reste , mais celle que t'as fait elle me choque presque :/

Enfin vu ce que tu as fait j'te fait totalement confiance! Par contre tu as tout fait sous le Logiciel 3D ou tu as composé sur un logiciel de retouche l'image avec le char 3D?
__________________
J'ai un petit creux là !
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  #12 (permalink)  
Vieux 14/01/2007, 15h37
Avatar de bedji
Da Badream
 
Date d'inscription: September 2005
Localisation: Wahran
Messages: 1 132
super travail bravo
__________________
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  #13 (permalink)  
Vieux 14/01/2007, 16h40
Avatar de Wen
Wen Wen est déconnecté
Membre Habitué
 
Date d'inscription: July 2006
Localisation: Marseille
Messages: 72
all > merci pour vos com's.

Kabefis > la mauvaise gestion lumiere ombres est aussi un resultat du fait que je n'utilise pas de Gi ou d'AO dans mes rendu ( trop lourd pour mon pc :s ) ca me demande donc pa smal de temp pour créé un éclairage réaliste alors si en plus il doit correspondre a celui de la photo . oui c'est une integration sur toshop.

et sinon oaip y'a jamais eu de blems avec mrlau
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  #14 (permalink)  
Vieux 14/01/2007, 19h00
Avatar de Ballou
Super Ballou!!!
 
Date d'inscription: October 2004
Localisation: Antony (92)
Messages: 1 354
J'avais déja vu quelques uns de tes travaux, mais celui la est vraiment pas mal Super l'effet du sable sur le dernier rendu.
__________________
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  #15 (permalink)  
Vieux 14/01/2007, 20h50
Avatar de Sorvan
Miike fan
 
Date d'inscription: October 2004
Localisation: Montréal
Messages: 375
Sympa, mais l'intégration est moyenne et les ombres sont bouchées.
__________________
All glory to the Hypnotoad !
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