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[wip]gattling tank
commencé le 23_12_2006
http://www.ultim4.info/gatling_tank.jpg http://ultim4.info/render_lr.jpg http://ultim4.info/lr_fil.jpg http://ultim4.info/gat3_complet.jpg http://ultim4.info/gat5.jpg dernier rendu ( 12 janvier 2007 ) ![]() J'ai refait ma texture de base et cette fois la texture semaless est entirement créé sous toshop ca me permet plus de details ( 2k / 2k ) Normalment le rendu final arrive ce week je termine les details mod et texture de l'engin d'ici ce soir ou demain. je vais surement faire un compositing pour le final 2 scene prévu 1 desertique et une de nuit. |
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ImpressionantJ'trouve surper, rien à redire, très belles textures et une modelisation réussie ![]() Tu devrais essayer d'incruster des elements 3D dans tes matte painting non? Et vous vous etes donné le mot avec MrLau pour modeliser le meme vehicule? ![]() |
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C'est vraiment du bon boulot. Le compositiong est terrible mais super peferfectible malgrès tout.
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BLOG >> Vidasupra.com |
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Yep Wen il est bien costaud le gars !
Comme je le disais nous sommes tous les deux partis sur le même modèle en nous inspirant d'un croquis de Command&Conquer General ... mais lui à bien bossé la chose ... Je suis pas du tout véxé comme le laissaient entendre mes autres messages ( ici et ailleur ) , au contraire ca me motive !
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Oué vraiment bien tout ca , par contre y a encore quelques prob entre l'image de fond et le char en lui même , comme tu avais dit : la lumiere et les ombres.La lumiere primaire on peut la situé par rapport aux montagnes (sur le char j'ai l'impression qu'elle vient justement de l'autre coté), mais on est dans l'ombre donc c'est surtout les lumieres secondaires qui agissent :
*Le nuage qui cache le soleil doit etre surement le point le plus lumineux à en voir l'epaisseurs des autres nuages , et se situe donc au même endroit que le soleil. *Le vaste ciel bleu renvoie un peu de lumiere de tout les cotés. *Le sol même si il est pas eclairé renvoie lui aussi un peu de lui même ![]() Pour les ombres on est d'accord que ca sera pas une ombre nette car la lumiere principale est diffuse par le nuage et le reste , mais celle que t'as fait elle me choque presque :/ Enfin vu ce que tu as fait j'te fait totalement confiance! Par contre tu as tout fait sous le Logiciel 3D ou tu as composé sur un logiciel de retouche l'image avec le char 3D?
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J'ai un petit creux là ! |
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all > merci pour vos com's.
Kabefis > la mauvaise gestion lumiere ombres est aussi un resultat du fait que je n'utilise pas de Gi ou d'AO dans mes rendu ( trop lourd pour mon pc :s ) ca me demande donc pa smal de temp pour créé un éclairage réaliste alors si en plus il doit correspondre a celui de la photo . oui c'est une integration sur toshop.et sinon oaip y'a jamais eu de blems avec mrlau ![]() |
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