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  #1 (permalink)  
Vieux 14/12/2002, 14h38
Master
 
Date d'inscription: September 2002
Localisation: belgium
Messages: 256
modeliser a base de spline

Comment modeliser à base de spline en utilisant loft:
Pour l'exemple nous allon crée un navire
tracez vos differentes vue du navire (haut,coté,face,coupe)
Attention la premiére chose a faire c'est de créér une ligne qui srvira de chemin d'extrusion ici en jaune la vue de haut et de coté doivent étre de la même longeur



Veillez egalement a ce que la vue de face et la coupe posséde exactement le meme nombre de vertex (points)

Ensuite allez dans le menu objet et "compound object" selectionez la ligne et cochez get shape ensuite allez séléctioner la vue de face du navire



Vous devriez vous retrouvez avec ça:



C'est maintenant que ça se corse
pour creuser le bateau allez dans le menu modifier du chemin d'extrusion (loft) dans path parameter definissez la distance à partir de laquelle vous voulez que le navire soit creuser soit ici 3 % de la longeur aprés avoir indiquez le pourcentage tapez "enter" une crois jaune viendra ce placer à l'endroit corréspondant



Ensuite cliquez sur "get shapes" et selectionez la coupe vous devriez alors avoir ceci :



maintenant utilisez le même principe pour refermer l'autre coté
c-a-d que a 95% (par ex) vous refaite get shapes vous reséléctionez la coupe a 96% la vue de face et a 100% la vue de face il est important de replacer la vue en coupe sinon max vas crée une forme en utilisant le chemin le plus court et la forme ne sera pas valable

logiquement vous devriez avoir ceci:



ensuite toujours dans le même menu allez dans deformation et cochez fit un tableau vas alors apparaitre



Selectionez "display y axis" (1) ensuite cochez get shapes (2) et séléctionez la spline coréspondant à la vue de dessus (3)



Faite de même avec "display x axis" mais séléctionez la vue de cotez vous obtiendrez alors la coque de votre navire (si ça ne fonctionne pas décoché le premier icone "make symmetrical") et voila un jolis bateau en a peine 5 minute






Dernière modification par baxt 14/12/2002 à 15h20.
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  #2 (permalink)  
Vieux 14/12/2002, 15h53
Ancien
 
Date d'inscription: June 2002
Localisation: pas loin d'ici
Messages: 628
bien jouer abxt je vais tester
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kawaiï
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  #3 (permalink)  
Vieux 14/12/2002, 16h19
Avatar de alba
ouZe™ profess0r
 
Date d'inscription: October 2002
Localisation: Belgique
Messages: 84
oooo po mal
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  #4 (permalink)  
Vieux 14/12/2002, 16h42
Avatar de Dolu02
Ancien
 
Date d'inscription: June 2002
Localisation: Belgique
Messages: 586
Ah c'est sympa comme tuto!
baxt!
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D.O.L.U.: Device Optimized for Logical Utility
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  #5 (permalink)  
Vieux 19/06/2003, 17h52
IK's addict
 
Date d'inscription: May 2003
Messages: 899
hou trop cool ce tuto

v essayer...mais ca marche avec nimporte quel dessin de base

merci
__________________
mon site
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  #6 (permalink)  
Vieux 21/06/2003, 00h38
Membre
 
Date d'inscription: June 2003
Localisation: Paris
Messages: 49
C très beau tout ça ! Merci
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~*~ Petit ange ~*~
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  #7 (permalink)  
Vieux 21/06/2003, 01h03
Master
 
Date d'inscription: April 2003
Localisation: Le mans (La Flèche)
Messages: 156
Tres bo aussi ca comment il se creuse la tete les gens pour faire ca bien jouer bo travfail ++
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  #8 (permalink)  
Vieux 23/01/2004, 03h15
Nouveau iker
 
Date d'inscription: February 2003
Localisation: 2loose
Messages: 6
Ouais sympa ... dommage que ca soir chaud pour faire un truc soi même mais ca apprends bien comment marche le modificateur "Loft" .

PS: moi il a fallu que je clique sur "Swap deform curves" pour que le résultat soit correct .

Merci pour ce tuto en tous cas
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  #9 (permalink)  
Vieux 16/02/2004, 17h49
Avatar de JaH_LiveS
Vieux con
 
Date d'inscription: June 2002
Localisation: Pas loin...
Messages: 1 025
ca m'a été utile, me souvenais plus comment faire mais je me rappelais que j'avais vu un tut' ici !!

Merci de me rafraichir la memoire !!
__________________
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