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[Tuto 3Dsmax] Espace
Voilà, j'ai donc décider d'écrire un tutorial sur une petite animation, très simple à réaliser et qui, je trouve, donne pas mal du tout? Il s'agit de la réalisation du soleil, se découvrant derrière la planète Mars. Nous utiliserons dans ce tutorial: - Application d'une texture - Utilisation d'un éclairage basic (omni et direct) - Effet "Glow" et "Flare" dans le Post Production - Simple animation d'objets Création de la planète Mars Nous allons d'abors créé la planète Mars avec sa texture. Vous pouvez télécharger la texture ici. Je l'ai prise en furetant sur le net et sur un site dédié à cette planète. La texture est de bonne qualité et donc, permet d'avoir un bon rendu. Commencons par créé une GéoSphère à x 00 y 00 z 00. Suivez les paramètres ci-dessous: Ensuite, faite un clique droit sur la sphère et allez dans les propriétés et donnez-lui en ID Object, 2. Texturage Appliquons-lui maintenant notre belle texture de Mars. Et veillez à respecter les paramètres ci-dessous: Utilisez un matériau de type Oren-Nayar-Blinn, avec le Specular Level ainsi que le Glossiness à 0.0 Copiez votre texture Mars.jpg dans le Diffuse Color, le Specular level et le Bump, d'une valeur de 20. Pas plus. Pour ce qui est de la couleur, mettez en Diffuse un ton orangâtre, Ambient en noir et Specular légèrement grisé. ![]() Vous remarquez que dans le Self-Illumination, j'ai rajouté un Falloff, voici les paramètres: Voilà, pour la texture c'est terminé. Passons maintenant à l'étape suivante. Sélectionnez la Sphère. Ensuite, nous allons lui appliquer dans : Modify>UVW Map, sphère, comme décris ci-dessous: Voila, passons à l'étape suivante. Les lumières Voici un screen de commun j'ai mis mon éclairage: Vous remarquez 3 sources de lumière. La première étant un Target Spot dirigé directement sur la face arrière de la sphère. Elle ne doit éclairé qu'une demi de la sphère. Voici ses paramètres: En fait, cette projection lumineuse va intervenir dans l'animation du soleil qui se découvre derrière Mars. Il est d'une luminosité tellement forte que la planète est fortement éclairée de ce côté. Ensuite, en 2, nous avons une Omni. Voici la vue Top, qui vous permet de mieux visualiser son emplacement: Et voici les paramètres de l'Omni: Voici encore un autre screen de la vue perspective pour l'Omni 2 et son placement dans l'espace: Et ses paramètres: Voilà pour les lumières... Dernière modification par Psy4 03/01/2003 à 23h50. |
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Voilà. La planète réflete maintenant un peu de lumière. Passons au soleil:
Cliquez encore sur add new event et ajouter un Lens Effect Flare. Suivez bien les instructions. Tout d'abord, réglez le panneau comme si dessous. Ensuite, cliquez sur Load et charger le fichier AFTERFX3.LZF, fournis avec Max. Transformez comme suit: Et voila. Le tour est joué. Tutorial par LordeX
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D.O.L.U.: Device Optimized for Logical Utility |
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J'ai un petit problème je suis arrivé à "Ensuite, nous allons lui appliquer dans : Modify>UVW Map, sphère, comme décris ci-dessous:"
Je trouve pas ou c'est modify>UVW map (j'ai la version 8 d'évalution a 30jr) Merci d'avance
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C'est vraiment génial ce tutorial.
Je l'ai testé, le rendu est pas le même chez moi (j'utilisé 3Ds Max 7 en français alors je me suis un peu perdu) mais j'ai quand même réussi à créer quelque chose de génial! Merci pour ce super tuto ![]() Congratulation ![]() |
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Gratz
![]() Perso moi j'aime bien mais euh.. J'ai pas 3dmax. Je suis sous blender ![]() Je n'ai encore vus aucun tuto Blender, personne ne sais ou je peux en trouvés (j'en ai déja trouvé quelque sympa avec google mais je parle la plus tôt de tutoriels de communautée ) |
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