AC_FL_RunContent = 0;
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Voila vu la forte demande je v vous faire un tuto basic sur comment faire des Crystaux sur 3DMax 5.1 tres rapidement et facilement. Malheureusement pour vous j ai la version anglaise donc va faloir cherche un peu.
1. Cree un nouveau document et mettez vous en PERSPECTIVE 2. Cree une Teapot (Thé hier MDR) de taille moyenne 3. Ajouter un Modifier (Modifieur) noise (bruit) et la joué un peu avec les paramettres ( tout les paramettre vs decouvrirez qq petits truc) 4. On va placer la texture, appuiez sur M (Material Editor) : Visuel : ici 4.1. Cliquez sur GET MATERIAL ensuite double cliquez sur REFLECTION LAKE 4.2. Maintenant selectionnez les couleurs de votre crystal, n esitez pas a changer du bleu gris classique. 4.3. Dans MAPS cochez OPACITY et dans NONE choisissez GRADIENT 4.4. Maintenant assignez la texture ![]() 5. Faite votre rendu et voila un bow crystal ![]()
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Dernière modification par Booster2000 27/03/2003 à 18h58. |
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a plusieurs endoits lolll mais surtout vers la fin avec le rendu. C'est la premiere fois ke je tente un truc sous max lol donc je vois pas trop comment ca marche ni comment enregistré les modifs une fois le truc terminé. J'ai suivi toutes les etapes mais je ne vois aucun changement par rapport a ma théière de départ
![]() En ajoutant le bruit j'ai une espece de cube en 3 qui apparait j'ai changé un peu les données mais par la suite je ne vois aucun changement. Ya kelke chose a clicker pour valider? Merci |
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