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Vieux 29/03/2003, 06h50
Digital`Creator
 
Date d'inscription: March 2003
Localisation: La rochelle
Messages: 145
[TUTO 3dsmax] Base du rendu explications

bien je vai tenter dexpliker klairement le principe des textures et rendu sous 3ds pr arriver a des truc bien sympa

tout dabor c pas nouvo le raccourci c M vous arrivez dans votre editeur de materiaux, la plusieurs sphere grise soffrent a vous (enfin elle ne sont pas travaille)

pr appliker une texture (ou un materiau)
*** difference materiau texture: materiau c sous une forme de sphere et pas la texture, la difference fondamentale se fait au nivo dun texturage complexe (dit UVW) comme celui dun putain de vaisseau spatial

reprenons il suffit de glisser la sphere vers la selection (la selec multiple est possible)

a partir de la votre forme prend la couleur du matos:

Ben plusieurs choses definissent un materiau

-couleurs definies par 3 valeur ki sont le diffus (le plus important) l'ambiant (ki est plus sombre ca donne un effet + travaillé)
et le speculaire ki defini la couleur de la lumiere auto genere sur votre forme.

-type de rendu: filaire, 2 face etc... rien a dire de spe dessus

-rendu pre defini: Blin; oren nayar blin; phong, metal...
bien blin c la grosse base du rendu
oren nayar c une amelioration ki se prette a la refraction (si mes souvenir sont encore bon )
Phong c pr le retracing, un effet de transparence accru (verre, crystal etc...)
Metal, ....

ensuite ya pas ke ca forcement ya leclairage defini par le speculaire et le lustre, le speculaire augemente lintensite e la lumiere, le lustre reduit sa taille ou non
apres lopacité comme dans toshop on peu reduit lopacité de lobjet
NOte!!!! toutes ces fonctions disposent dun carré a coté deux, ce ki signifie kon peu y appliker un materiau pre defini ou une image ou un effet (damier, degrade, etc...)
conseil du jour: pr lopacité toujours mettre une texture dattenuation, et dans le panneau attenuation invferser ou non les couleur noire et blanche par defaut, apres ya dotre option mais je m'ecarte.

apres, il est possible de modifier a la main chake texture dans le champ texture principal

Note: la fleche noire versle haut en desous des spheres permet de remonter votre arboresence de rendu

et la on voit apparaitre dotre effet tel ke relief refraction etc...

Bien deja avec ca on peu samuser, sachant ke jaime bcp les 2 face en option et le filaire pr des polygone tres tres nombreux

ensuite koi dautre?

utilisation des pre materiau, vous clike sur le premier bouton de la ligne juste endessous des spheres, la vous vous retrouver dans votre arbre de matos, vous decocchez nouvo pr clike sur materiau unikement

puis prenez par exemple le dark gold, un ti rendu et oh! miracle on a cette texture, ke lon peu modifer a plaisir (couleurs, sortie etc... intensite rvb)

bien voila c pas illustré je suis désole mais lycos marche pas donc je poste a l'arache

Voila des ke je peu je vous ilustre tt ca et on va passer aux bases de la modelisation polygonale (paske moi les nurbs c pas encore trop mon truc)

bien merci et veuillez mexcuser pr les fote inombrables
__________________
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Vieux 29/03/2003, 08h56
Avatar de Booster2000
Ex-Modo
 
Date d'inscription: March 2003
Messages: 1 060
erf on t excuse il etait 4H du mat !
__________________
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  #3 (permalink)  
Vieux 29/03/2003, 09h55
Avatar de Liatch
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Date d'inscription: May 2002
Localisation: Strasbourg
Messages: 361
pe 4h du mat mais perso j'ai a peu pres compris alors que j'ai tocher uen ou deux fois a 3ds max pour regarder les differentes fonctions donc c assez bien expliquer !
Juste une question: c les rendu d'origines que tu utilise ? ou c des rendus exterieur a 3ds ?
__________________
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  #4 (permalink)  
Vieux 29/03/2003, 11h22
nx nx est déconnecté
Master
 
Date d'inscription: October 2002
Messages: 155
joli tuto
je pense pas qu'il faille illustrer , bien que lycos marche à nouveau
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  #5 (permalink)  
Vieux 30/03/2003, 01h14
Digital`Creator
 
Date d'inscription: March 2003
Localisation: La rochelle
Messages: 145
pr liatch c des rendu de bases yen a 6 sous 3ds max 5
__________________
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  #6 (permalink)  
Vieux 30/03/2003, 15h16
nouveau goût
 
Date d'inscription: June 2002
Localisation: Bruxelles
Messages: 398
Merci mano , jvais le lire en entier quand j'aurai du temps libre, ca a l'air sympa
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  #7 (permalink)  
Vieux 30/03/2003, 15h24
Avatar de Liatch
LTD Style
 
Date d'inscription: May 2002
Localisation: Strasbourg
Messages: 361
Citation:
Provient du message de Mano
pr liatch c des rendu de bases yen a 6 sous 3ds max 5
Merci pcq la je peux pas voir je l'ai pas installe j'atttends cette semaine!
__________________
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  #8 (permalink)  
Vieux 31/03/2003, 00h13
::
 
Date d'inscription: February 2003
Messages: 230
thx je bloc note cela !!!

bo taf
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  #9 (permalink)  
Vieux 31/03/2003, 08h06
Membre Habitué
 
Date d'inscription: January 2003
Messages: 68
pour ce tuto Mano tres cool
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  #10 (permalink)  
Vieux 19/06/2003, 15h22
IK's addict
 
Date d'inscription: May 2003
Messages: 899
bas elles sont quand meme cool tes explication ! ! !

merci pour ce pti cours mano.

__________________
mon site
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  #11 (permalink)  
Vieux 19/06/2003, 15h30
Membre
 
Date d'inscription: June 2003
Localisation: MARSEILLE
Messages: 44
OUAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIS !!!!!! de la 3D !!!!! yeeeeeeha !
J en posterai cet été des tutos moi aussi, je pourrai meme essayer d' en faire moi même ...
Vais vous apprendre à extruder moi !!!

Néwic , Extrudeur de tutos !!!
__________________

Extrudeur de mouettes
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  #12 (permalink)  
Vieux 24/06/2003, 23h09
Nouveau iker
 
Date d'inscription: June 2003
Localisation: Lyon
Messages: 6
coool super ce tuto merci pour ca
malgres qu il soit 4h du mat tu as assurer grave merci
sur ce @++++++++
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  #13 (permalink)  
Vieux 03/02/2004, 20h08
Petit-posteur
 
Date d'inscription: February 2004
Messages: 13
super tuto merci bien
__________________
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