AC_FL_RunContent = 0;
|
|||
|
[TUTO 3dsmax] Base du rendu explications
bien je vai tenter dexpliker klairement le principe des textures et rendu sous 3ds pr arriver a des truc bien sympa
tout dabor c pas nouvo le raccourci c M vous arrivez dans votre editeur de materiaux, la plusieurs sphere grise soffrent a vous (enfin elle ne sont pas travaille) pr appliker une texture (ou un materiau) *** difference materiau texture: materiau c sous une forme de sphere et pas la texture, la difference fondamentale se fait au nivo dun texturage complexe (dit UVW) comme celui dun putain de vaisseau spatial reprenons il suffit de glisser la sphere vers la selection (la selec multiple est possible) a partir de la votre forme prend la couleur du matos: Ben plusieurs choses definissent un materiau -couleurs definies par 3 valeur ki sont le diffus (le plus important) l'ambiant (ki est plus sombre ca donne un effet + travaillé) et le speculaire ki defini la couleur de la lumiere auto genere sur votre forme. -type de rendu: filaire, 2 face etc... rien a dire de spe dessus -rendu pre defini: Blin; oren nayar blin; phong, metal... bien blin c la grosse base du rendu oren nayar c une amelioration ki se prette a la refraction (si mes souvenir sont encore bon )Phong c pr le retracing, un effet de transparence accru (verre, crystal etc...) Metal, .... ensuite ya pas ke ca forcement ya leclairage defini par le speculaire et le lustre, le speculaire augemente lintensite e la lumiere, le lustre reduit sa taille ou non apres lopacité comme dans toshop on peu reduit lopacité de lobjet NOte!!!! toutes ces fonctions disposent dun carré a coté deux, ce ki signifie kon peu y appliker un materiau pre defini ou une image ou un effet (damier, degrade, etc...) conseil du jour: pr lopacité toujours mettre une texture dattenuation, et dans le panneau attenuation invferser ou non les couleur noire et blanche par defaut, apres ya dotre option mais je m'ecarte. apres, il est possible de modifier a la main chake texture dans le champ texture principal Note: la fleche noire versle haut en desous des spheres permet de remonter votre arboresence de rendu et la on voit apparaitre dotre effet tel ke relief refraction etc... Bien deja avec ca on peu samuser, sachant ke jaime bcp les 2 face en option et le filaire pr des polygone tres tres nombreux ensuite koi dautre? utilisation des pre materiau, vous clike sur le premier bouton de la ligne juste endessous des spheres, la vous vous retrouver dans votre arbre de matos, vous decocchez nouvo pr clike sur materiau unikement puis prenez par exemple le dark gold, un ti rendu et oh! miracle on a cette texture, ke lon peu modifer a plaisir (couleurs, sortie etc... intensite rvb) bien voila c pas illustré je suis désole mais lycos marche pas donc je poste a l'arache ![]() Voila des ke je peu je vous ilustre tt ca et on va passer aux bases de la modelisation polygonale (paske moi les nurbs c pas encore trop mon truc) bien merci et veuillez mexcuser pr les fote inombrables
__________________
|
|
|||
|
OUAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIS !!!!!! de la 3D !!!!! yeeeeeeha !
J en posterai cet été des tutos moi aussi, je pourrai meme essayer d' en faire moi même ... Vais vous apprendre à extruder moi !!! Néwic , Extrudeur de tutos !!! |
![]() |
| Outils de la discussion | |
|
|
LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.infographik.fr/3dsmax/2054-tuto-3dsmax-base-du-rendu-explications.html
|
||||
| Envoyé par | For | Type | Date | |
| Moteur de recherche lo.st : Infos, Photos, Videos | This thread | Refback | 24/09/2008 17h48 | |