AC_FL_RunContent = 0;
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Source: http://www.voidix.com/
tuto: http://www.voidix.com/glasscrystal.html Resultat: ![]() je suis desole pour les thermes mais je les connais pas en fra ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Commencez pour cree un Geosphere dans votre vu perspective ![]() maintenant sur votre droite, sous les optiosn de la geosphere, decochez l option de lissage (smooth) et choisissez la forme "Tera" ![]() ca devrai vous donne qqch comme ca: ![]() Maintenant on vas extraire chaque pieces(face) de la forme. Pour faire ca il faut cliquer droit sur la forme et Convertir en (convert to) >> Convertir en faces editables ( convert to editable patch) ![]() Maintenant recliquez droit, vous devriez avoir plus d options, cliquez sur Extrusion de Faces (extrude patch) ![]() Bon ceci fait cliquez quelque part sur l image. Quand vous mettez votre crusor audessu de la face un nouveau curseur devrai apparaitre. Quand c fait garde clic gauche enfonce et faites glissez votre souris(lol je savait plus comment on di mais bon vs me comprennez) ![]() Faite ca sur toutes les face, vous devriez avoir quelque chose comme ca: ![]() Maintenant on va faire le lissage, allez dans Modifieur >> subdivision surface >> Lissage de maille (Mesh Smooth), mettez 2 en Ilteration (? je c pas c koi en fr) et ne changez rien d autre, ca devrai avoir cette aspect: ![]() Une fois ceci accompli, dupliquez la forme, rendez la plus petite et place la devant la grande ![]() Bon c bien beau main c pas super jouli tout ca, on va mettre un peu de matiere, allez dans l editeur de matiere "M" et cliquez sur ![]() et allez cherchez Reflection lake or (Reflection lake gold) ![]() Double cliquez et cliquez sur Opacité ![]() La ou il y a "none" (vide, rien) mettez "falloff" ( c un degarde blanc noir blanc ou l inverse) pour terminé cliquez et faite votre renduvoila ce que ca donne: ![]() Traduit par Booster2000
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Dernière modification par Booster2000 03/04/2003 à 21h28. |
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