banner

Précédent   InfographiK - Communauté Graphique > Tutoriaux 3D > 3DSmax

Réponse
 
LinkBack (2) Outils de la discussion
  2 links from elsewhere to this Post. Click to view. #1 (permalink)  
Vieux 11/05/2003, 13h31
Avatar de himemya
IKmodo -a3-t3am
 
Date d'inscription: February 2003
Localisation: Rennes
Messages: 718
Modélisation d'Arbre

Traduction Ang==> Fra
Tuto original :
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
Olli-Pekka Saastamoinen
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
Modeliser simplement les arbres :


Creez un cylindre :
height segments : 10
Sides : 18

maintenant, appliquez le modifier "Noise"

ensuite, déplacez les points inférieurs de ce cylindre

reserrez les points supérieurs du cylindre

Votre tronc est enfin pret

Ensuite, nous allons faire une branche :
créez un nouveau cylindre :
height segment : 5
Sides : 5

Voici le cylindre apres l'avoir édité avec le modifier "edit mesh"

Et voici votre branche finale

il vaut mieux appliquer votre texture maintenant, car vous allez cloner cette branche et il est pénible d'appliquer des textures lorsque vous avez des tonnes de branches

Groupez cette branche
Maintenant, il s'agit juste de cloner cette branche, la tourner, la mettre a l'échelle et a la positionner

comme vous pouvez le voire, j'ai essayer de les mettre dans des positions et des tailles différentes pour qu'il paraisse plus réaliste

Maintenant, attaquons les feuilles

il est plus facile de les faires a partir de spline. ensuite appliquez le modifier "edit mesh"
Maintenant, vous pouvez appliquer l'option "cut" pour faire une ligne au centre (mais vous n'etes pas obligé)

la feuille est terminée

Il est temps d'aplliquer la texture
Vous pouvez appliquer une photo si vous le voulez
J'ai utilisé "gradient ramp" material. Il donne des bonnes couleurs.
pensez a mettre "2 sided" dans le "material editor".


Alors maintenant faites 10 000 clones de cette feuille et commencez a les placer sur votre arbre... euh... hmm...
Il y a peut-etre une meilleure facon

allez dans "particle systeme" et choisissez "PCloud"
particle formation : sphere emitter
particle type : instanced geometry

Pour l'instant ca ressemble a rien

descendez a :
rotation and collision
phase : xx*
variation : xx*
*mettez le nombre qui rend le mieux

remontez vers :
Viewport display : Mesh (si vous voulez voir vos feuilles plutot que des particules)
Particle quantity : Comme vous voulez (plus vous en mettez, plus votre ordinateur sera lent). J'en ai mis 200-350

La derniere étape est de faire des copies de votre nuage et de les placer la ou ils vont le mieux.
__________________
- a3 t3am graphik soon -

-A.Hime Portfolio soon-

Réponse avec citation
  #2 (permalink)  
Vieux 11/05/2003, 15h49
Avatar de Dolu02
Ancien
 
Date d'inscription: June 2002
Localisation: Belgique
Messages: 586
Merci himem!
J'adore les étapes, ça me fait trop marrer! Faites ci, faites ça, voilà la branche est finie!
__________________
D.O.L.U.: Device Optimized for Logical Utility
Réponse avec citation
  #3 (permalink)  
Vieux 11/05/2003, 16h19
nouveau goût
 
Date d'inscription: June 2002
Localisation: Bruxelles
Messages: 398
merci himemya, jaime bien ce tuto, merci pour la trad aussi
Réponse avec citation
  #4 (permalink)  
Vieux 12/05/2003, 00h27
::
 
Date d'inscription: February 2003
Messages: 230
merci bcp pour ce tuto c impec !!

il existe aussi pour les feignants comme moi des plugins ki modelisent tous seuls les vegetaux sous max
Réponse avec citation
  #5 (permalink)  
Vieux 12/05/2003, 22h39
Nouveau iker
 
Date d'inscription: August 2002
Messages: 5
pas mal :d je m'y lancerai un de c 4 pour voir
merci pour ce tuto
Réponse avec citation
  #6 (permalink)  
Vieux 12/05/2003, 22h55
Membre Habitué
 
Date d'inscription: April 2003
Localisation: NORD
Messages: 90
merciii trop trop sympa )
Réponse avec citation
  #7 (permalink)  
Vieux 13/06/2003, 19h34
Membre Habitué
 
Date d'inscription: June 2003
Messages: 59
merciiiiii
serieu je me demander commen faire... placer feuille par feuille :'( ca me repoussai lol
merci
__________________
"Dans le monde de chiens dans lequel nous vivons, ce sont les petits caniches qui aboient sans cesse."
Réponse avec citation
  #8 (permalink)  
Vieux 17/06/2003, 22h59
Membre
 
Date d'inscription: June 2003
Localisation: Paris
Messages: 49
C terrible...... ça m'épate !
__________________
~*~ Petit ange ~*~
Réponse avec citation
  #9 (permalink)  
Vieux 19/06/2003, 14h49
IK's addict
 
Date d'inscription: May 2003
Messages: 899
merci le rendu est vraiment bien

v essayer, juste pour voir
__________________
mon site
Réponse avec citation
  #10 (permalink)  
Vieux 19/06/2003, 15h28
Membre
 
Date d'inscription: June 2003
Localisation: MARSEILLE
Messages: 44
haaaaaaa ben ca fait plaisir de voir des tutos de 3D un peu !!!
merci merci !!!
__________________

Extrudeur de mouettes
Réponse avec citation
  #11 (permalink)  
Vieux 16/04/2004, 20h55
Avatar de Phil.Micro
-= CoAdmin =-
 
Date d'inscription: June 2002
Localisation: Sud-Ouest
Messages: 3 387
Il a l'air bien sympa ce tuto himemya
si tu pouvais mettre a jour les liens vers les images ce serait super cool

Merci d'avance
__________________
Réponse avec citation
  #12 (permalink)  
Vieux 31/01/2005, 09h58
Avatar de Le Corse
Petit-posteur
 
Date d'inscription: January 2005
Localisation: Bastia
Messages: 16
je vois pas une seul image?
c'est un gag ou koi
Réponse avec citation
Réponse

Outils de la discussion

Règles de messages
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are oui

LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.infographik.fr/3dsmax/2812-mod-lisation-d-arbre.html
Envoyé par For Type Date
Moteur de recherche lo.st : Infos, Photos, Videos This thread Refback 03/12/2008 12h18
Alice - Rechercher modlisation 3D d'arbre This thread Refback 16/11/2008 19h18


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 23h35.


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2009, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0 Tous droits réservés.
Version française #13 par l'association vBulletin francophone

Communauté Graphique
CNIL : 1130886