AC_FL_RunContent = 0;
|
|||
|
[Tutos US] 3DS et les métaux
Beaucoup d'utilisateurs de max se lancent dans des rendus avec des métaux, de jolies réflexions, des reflets qui pétent les yeux a gauche, a droite, et souvent attaquent direct le problème avec un bon gros shader "metal" collé sur matériau "raytrace".
ERREUR ! Gourmand en ressources et très souvent visuellement incorrect ! Ci dessous, 3 p'tites etudes sur comment "truquer" ces phénomènes et obtenir un rendu alliant qualité et vitesse ![]() http://www.cgarchitect.com/resources.../tutorial5.asp http://www.neilblevins.com/cg_educat...tal_shader.htm http://www.neilblevins.com/cg_educat...l_and_refs.htm Articles pas forcèment récents mais toujours d'actualité ![]() |
![]() |
| Outils de la discussion | |
|
|