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  #1 (permalink)  
Vieux 09/10/2002, 14h33
Avatar de Dolu02
Ancien
 
Date d'inscription: June 2002
Localisation: Belgique
Messages: 586
[TUTO] Gabarit

Ce tuto a été fait par Michel Roger, un artiste de la 3d. Son site se trouve ici : http://mr2k.3dvf.com/

3DS Max 3.x, 4.x

Comment mettre une image en texture sur une face pour en faire un gabarit lors de la modélisation.
(C'est un peu le B-A BA de Max mais on me le demande assez souvent

Redimensionnez l'image de gabarit pour quelle fasse au maximum 512 pixels de coté sur un soft de dessin. En général on utilise 512x512 pixels.

Assurez vous que Max peut afficher des textures de 512 pixels en allant dans Customize, Preference Settings puis Configure Drivers.
Pour un meilleur aspect, activez le bilinear filtering (flou sur les pixels), appelé Texel Lookup Linear dans Max...



Dans le panel Create puis Shape, sélectionnez Rectangle et dans la view Front tracez un rectangle quelconque.



Passez dans le panel Modify.
Sélectionnez le rectangle et entrez les valeurs de dimensions dans Parameters.
Ici les même en Length et Width.


Ajoutez un Modifier Edit Mesh au rectangle.
L'objet est maintenant un objet polygonal.


Ajoutez un Modifier UVW Mapping pour donner des coordonnées de mapping au polygone.


Ouvrez le Material Editor en cliquant sur l'icone correspondante.
Sélectionnez un slot de matériau.
Dans le roll-up Maps, cliquez sur None en face du channel Diffuse Color.


Dans la fenêtre qui apparait, cliquez sur Bitmap.
Choisir le fichier de l'image correspondante dans l'explorateur affiché.


La texture apparait dans le slot. Pour afficher un cube à la place de la sphère, cliquez sur l'icone en haut à droite et sélectionner le cube.
Dans le champ Bitmap on peut voir le chemin de la l'image.
Revenir au niveau supérieur du matériau en cliquant sur la fleche coudée vers le haut.


On peut voir le nom de l'image dans le canal Diffuse Color.
Pour activer l'affichage de la texture dans les viewport de Max, cliquez sur l'icone "cube à damier".
Sélectionnez le polygone et cliquez sur l'icone d'affectation du matériau à la sélection (icône "sphère vers le cube").


Maintenant la texture est visible dans le viewport.
On peut s'en servir comme référence pendant la modélisation.
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  #2 (permalink)  
Vieux 17/03/2003, 16h34
hein ?!
 
Date d'inscription: September 2002
Messages: 217
hum, je vais essayer ce petit truc dés que j'ai dun temps

Merci du tuyau
__________________
T.W.I.S.T.: Transforming Worker Intended for Sabotage and Troubleshooting
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  #3 (permalink)  
Vieux 17/03/2003, 20h09
Master
 
Date d'inscription: March 2003
Localisation: iK =)
Messages: 192
bien ca

merci bcp je v tester
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  #4 (permalink)  
Vieux 17/03/2003, 21h09
::
 
Date d'inscription: February 2003
Messages: 230
oué le site de MR est superbe !!!

ses tuto aussi !!!
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  #5 (permalink)  
Vieux 18/03/2003, 13h31
Digital`Creator
 
Date d'inscription: March 2003
Localisation: La rochelle
Messages: 145
sympa tupeu aussi afficher une image en fond decran si tu veu lutiliser comme gabarit
__________________
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  #6 (permalink)  
Vieux 18/03/2003, 18h03
Master
 
Date d'inscription: July 2002
Messages: 242
Citation:
Provient du message de Mano
sympa tupeu aussi afficher une image en fond decran si tu veu lutiliser comme gabarit
ouais mais si tu fais ca, jcrois que si tu zoom , le gabarit zoom pas avec..., enfin bon les 2 manieres sont utilisab' lol


Merci pour le tuto ( jconnaissais mé mici pour les aut' )
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  #7 (permalink)  
Vieux 18/03/2003, 20h38
Avatar de Dolu02
Ancien
 
Date d'inscription: June 2002
Localisation: Belgique
Messages: 586
Oui, t'as raison nicocor, si tu mets l'image en fond, tu peux plus bouger après, sinon c'est plus juste...
__________________
D.O.L.U.: Device Optimized for Logical Utility
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  #8 (permalink)  
Vieux 02/01/2004, 23h08
Petit-posteur
 
Date d'inscription: December 2003
Localisation: region parisienne
Messages: 15
je tente de faire ca avec gmax mais je n'arrive pas a trouver Editor materiel dans ce log

spa grave
merci quand meme interessant ce tut
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  #9 (permalink)  
Vieux 03/01/2004, 00h29
Avatar de eRom
Membre
 
Date d'inscription: December 2003
Localisation: Fance
Messages: 41
Bonjour à tous,

Sans vouloir contrarié, on peut très bien mettre une image en fond et la faire bouger en Zoom & Pan.
Il faut cocher l'option "Lock Zoom & Pan" c'est tout.
Perso je l'utilise quelque fois pour afficher des plans...je trouve ça plus pratique...

@+ et bonne 3d à tous...
__________________
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