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[TUTO] Gabarit
Ce tuto a été fait par Michel Roger, un artiste de la 3d. Son site se trouve ici : http://mr2k.3dvf.com/
3DS Max 3.x, 4.x Comment mettre une image en texture sur une face pour en faire un gabarit lors de la modélisation. (C'est un peu le B-A BA de Max mais on me le demande assez souvent ![]() Redimensionnez l'image de gabarit pour quelle fasse au maximum 512 pixels de coté sur un soft de dessin. En général on utilise 512x512 pixels. Assurez vous que Max peut afficher des textures de 512 pixels en allant dans Customize, Preference Settings puis Configure Drivers. Pour un meilleur aspect, activez le bilinear filtering (flou sur les pixels), appelé Texel Lookup Linear dans Max... Dans le panel Create puis Shape, sélectionnez Rectangle et dans la view Front tracez un rectangle quelconque. Passez dans le panel Modify. Sélectionnez le rectangle et entrez les valeurs de dimensions dans Parameters. Ici les même en Length et Width. Ajoutez un Modifier Edit Mesh au rectangle. L'objet est maintenant un objet polygonal. Ajoutez un Modifier UVW Mapping pour donner des coordonnées de mapping au polygone. Ouvrez le Material Editor en cliquant sur l'icone correspondante. Sélectionnez un slot de matériau. Dans le roll-up Maps, cliquez sur None en face du channel Diffuse Color. Dans la fenêtre qui apparait, cliquez sur Bitmap. Choisir le fichier de l'image correspondante dans l'explorateur affiché. La texture apparait dans le slot. Pour afficher un cube à la place de la sphère, cliquez sur l'icone en haut à droite et sélectionner le cube. Dans le champ Bitmap on peut voir le chemin de la l'image. Revenir au niveau supérieur du matériau en cliquant sur la fleche coudée vers le haut. On peut voir le nom de l'image dans le canal Diffuse Color. Pour activer l'affichage de la texture dans les viewport de Max, cliquez sur l'icone "cube à damier". Sélectionnez le polygone et cliquez sur l'icone d'affectation du matériau à la sélection (icône "sphère vers le cube"). Maintenant la texture est visible dans le viewport. On peut s'en servir comme référence pendant la modélisation. ![]() |
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Citation:
Merci pour le tuto ( jconnaissais mé mici pour les aut' ) |
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