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Salut !!
Heu... je viens de lire ce que tu as écris et je crois que tu t'y prends un peu mal pour attacher tes obets a tes bones.
Normalement, pour faire une déformation potable il fo appliquer le modificateur : "SKIN" à ton objet que tu veux skiner !!
Ensuite tu choisis les bones que tu veux assigner à ton objet.
Une fois que c'est fais, si tu vois que tes déformation son un peu merdik tu peux jouer avec la zone de prise en compte de déformation. (ce qui reviens a assigné plus ou moins de vertex à la déformation)
Après ça, si c'est toujours merdik et bien tu peux assigné manuellement les points (vertex) que tu veux soumettre à la déformation.
Vala... je sais que comme ça, ça n'a pas l'aire très claire... mais il fo le faire pour comprendre...
Bonne journée !
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SkeeZö
"On est pas le meilleur quant on le croit mais quant on le sait !"
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