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Vieux 16/06/2007, 08h42
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Bonjour EminoMeneko,

Pour les opérations booléennes : 3 dans Blender (attention 1 ou des surfaces coplanaires sur 2 objets = échec = faire tourner 1 des objets).

* Union
* intersection
* différence "l'un" des volumes est soustrait à l'autre
Différence ==> c'est le dernier objet sélectionné qui sera soustrait par le premier.

Une petite règle (objets plus compliqués) : il faut que les normales des vecteurs soit dirigées vers l'extérieur de l'objet.
Edit ==> Mesh tools 1 ==> Editing ==> F9 ==> Draw Faces.
Cela crée les vecteurs : pour les mettre dans le bon sens (calcul de blender) Ctrl N.
Sinon dans Mesh tools ==> Flip Normals ==> inverse le sens des vecteurs (manuel).

Voilà si cela peut t'aider
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