Bonjour EminoMeneko,
Pour les opérations booléennes : 3 dans Blender (attention 1 ou des surfaces coplanaires sur 2 objets = échec = faire tourner 1 des objets).
* Union
* intersection
* différence "l'un" des volumes est soustrait à l'autre
Différence ==> c'est le
dernier objet sélectionné qui sera soustrait par le premier.
Une petite règle (objets plus compliqués) : il faut que les
normales des vecteurs soit dirigées
vers l'extérieur de l'objet.
Edit ==> Mesh tools 1 ==> Editing ==> F9 ==> Draw Faces.
Cela crée les vecteurs : pour les mettre dans le bon sens (calcul de blender) Ctrl N.
Sinon dans Mesh tools ==> Flip Normals ==> inverse le sens des vecteurs (manuel).
Voilà si cela peut t'aider
