:: Technologie As Niveau 1.0 ::
:: Définition de divers éléments ActionScript ::
Comme tout langage parlé,
Actionscript contient des verbes, des adjectifs, des sujets. on les appellent les éléments. chacun de ceux-ci ont un effet particulier. voici la liste complète:
Les événements:
Les événements surviennent pendant la lecture de l'animation et la réaction d'un bouton.
Exemple : lorqu'on presse sur un bouton:
Les actions:
les actions sont des ordres fournis.
Exemple : pour aller à la clé (image-clé) no 2:
Les opérateurs:
Les opérateurs sont des symboles comme les mathématiques, +=<>%, etc.
Les mots clés:
Les mots clés sont des termes stricts utilisés par flash ex. for, else, if, this, function
Les données:
Les données sont des scripts dynamiques, des variables
ActionScript Code:
var unevariable:Number=10;
Les accolades:
tout ce qui se trouve entre une accolade ouverte et une fermée indique un groupe daction.
ActionScript Code:
on(press){
gotoAndPlay(2);
}
Les points-virgules:
Les points-virgules sont presque toujours à la fin de chaque ligne ou sont utilisés pour séparer plusieurs actions.
Les points:
Les points sont utilisés pour le ciblage ou pour séparer le chemin de l'action.
ActionScript Code:
_root.monclip.gotoAndPlay(2)
Les parenthèses:
Parenthèses servent à préciser un paramètre d'une action.
Les guillemets:
Les guillemets servent à indiquer des données textuelles comprises dans un script.
ActionScript Code:
gotoAndPlay("etiquette");
Les commentaires:
Les commentaires servent à expliquer un code pour d'autres intervenants dans un projet ou lors de scripts complexes.
ActionScript Code:
gotoAndPlay("etiquette"); // tu pourras changer quand le client le dira.
Mais aussi un groupe
ActionScript Code:
/* tout ce qui et entre ces deux groupe
de signe n'est pas activé
et correspond à un commentaire
sur plusieurs lignes
*/
: : :
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