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Vieux 05/03/2007, 15h16
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:: Théorie Cours 006 :: Les Classes Intégrées (part1)

:: Technologie As Niveau 1.0 ::
:: Liste de Classe Intégrées pour ActionScript ::
Flash englobe des classes intégrées, si vous vous baladez dans le panneau actions sous les classes intégrées vous verez des groupes comme de base, support, animation, client/serveur et mode auteur. voyons de plus près:

les classes de base:
ce sont les manipulations et les stockages d'informations.

les classes support:
elles servent à la manipulation des sons, des éléments graphiques d'une animation, la vidéo, la gestion de la webcam.
les classes animation:
elles se rapportent au contenu visuel et aux informations relatives au système: les clips d'animation, les champs de texte, les scènes et l'accessiblité.
les classes client/serveur:
elles contrôlent la façon dont on importe ou exporte les informations dans flash.
les classes mode auteur:
elles assistent lors de la création de composant pesonnalisés.
voici à présent tous les objets, du moins général des classes d'objets disponible dans actionscript:
la classe Accessibility (haut niveau):
cet objet contient des informations en lecture seule concernant la capacité d'un ordinateur à utiliser un lecteur d'écran.

la classe Array (occurrence)
:
cet objet permet de créer un élément tableau permettant de stocker de multiples informations.
la classe Boolean (occurrence):
l'objet stocke une valeur true ou false ex. actif ou inactif
la classe Button (occurrence):
l'objet Button possède des méthodes et des propriétés qui offrent la possibilité de contrôler l'aspect, la fonctionnalité, etc.

la classe Capabilities (haut niveau)
:
cet objet contient des informations sur l'ordinateur de l'utilisateur, ex. la résolution d'écran et la capacité ou non à lire les sons.
la classe Color (occurrence):
cet objet permet de modifier la couleur d'un clip de façon dynamique.
la classe ContextMenu (occurence):
le menu contextuel correspond à celui dont vous faites un control-clic ou clic droit sur votre souris. cet objet permet de créer et manipuler ce menu.

la classe ContextMenuItems (occurrence)
:
cette classe est utilisée pour créer les commandes à afficher dans les menus contextuels.
la classe Date (occurrence):
cette classe permet d'accéder à l'heure ou la date.

la classe Error (occurrence)
:
cette classe consiste à gérer les erreurs de projets flash, elle permet de capturer des erreurs et de rédiger du code pour les gérer, de manière que votre application se comporte normalement au lieu de réagir de façon prévisible.

la classe Key (haut niveau)
:
cet objet donne le moyen de déterminer l'état des touches du clavier, quelle touche enfoncée, ou la majuscule activée, etc.

la classe LoadVars (occurrence)
:
cet objet permet de charger des données, des variables dans une animation à partir d'une source externe.
la classe Math (haut niveau):
cet objet vous permet d'effectuer de nombreux calculs complexes.
la classe Mouse (haut niveau):
cette classe vous permet de contrôler le curseur de la souris et permet de définir des objets écouteurs afin de tracer l'activité.

la classe MovieClip (occurrence)
:
cette classe apartient au clip, occurrence.

: : :
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