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Vieux 06/03/2007, 11h58
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:: Théorie Cours 009 ::Les Variables

:: Technologie As Niveau 1.0 ::
:: Les Variables dans ActionScript ::

Au lieu de taper le texte en dur dans flash et de générer le texte au moment de la publication du fichier swf, on peut utiliser les variables et générer des données à traiter et stocker les contenus lors de l'exécution du fichier swf. cela signifie qu'il est possible d'y apporter des modifications à tout moment.

Les données dynamiques peuvent être des données saisies par l'utilisateur, des données chargées depuis un autre document ou des informations sur lesquelles il n'y a pas de contrôle. vous pouvez aussi employer ce type de données pour afficher des informations et manipuler les positions des clips.

Nous créons une variable de la façon suivante:
ActionScript Code:
  1. var unnom:String = "mon texte";

Nous employons le mot-clé var et nous indiquons que la chaîne de caractères constitue la déclaration de la variable unnom. String étant le type d'objet demandé. sous actionscript nous pouvions écrire:
ActionScript Code:
  1. var unnom = "mon texte";

ActionScript 2.0 prend la notion de la programmation orientée objet, cette syntaxe est très proche de celle utilisée pour la création de classe sous le langage de programmation java. notez que sous la version 2.0, la création de classes personnalisées doit figurer dans un fichier externe as. c'est une obligation car à partir du lecteur flash 7 les classes doivent impérativement être externes.

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