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![]() Hyung-Tae Kim : Dessinateur coréen fantastique à découvrir ou redécouvrir (le dessinateur de magna carta) Site Web : http://hyung-taekim.org. Portrait : Interview : Cette interview est traduite du site officiel de Hyung-Tae Kim, Nitty Gritty. -Comment vous-êtes vous intéressé au dessin ? Hyung-Tae Kim : J'ai toujours aimé dessiner, depuis que je suis tout petit. A l'école, je me suis fait beaucoup d'amis qui avaient les mêmes centres d'intérêt que moi, et ma compétition avec eux m'a aidé à me perfectionner. Comme beaucoup d'autres, je rêvais de devenir dessinateur de DA, mais le marché du manga perd de son importance, et mon intêret s'est porté sur les jeux vidéos. Voilà comment je suis entré dans le domaine de l'illustration. -Quand et comment en êtes-vous venu à dessiner des personnages de jeux vidéos ? HTK : J'ai commencé à travailler pour les jeux il y a environ cinq-sept ans, mas avant ça, j'ai fait quelques travaux graphiques et musicaux (XD). J'ai commencé à designer des persos de jeux en étant engagé pour la première fois par la Compagnie Mantra Inc, il y a environ quatre ans. Je dois dire que c'est pendant mon travail sur la fin de Tempest que j'étais près à travailler sur des personnages de jeux " grandeur nature ". -De quoi êtes-vous chargé dans la création d'un jeu ? HTK : Personnellement, je suis très intéressé par le développement du jeu, mais en ce moment, je m'occupe uniquement du côté visuel. Je travaille surtout sur le design des personnages et les illustrations, tout le concept artistique, l'atmosphère et la modélisation des personnages en 3D temps réel. - Vos dessins influencent-ils la Direction du jeu ?(ou vice versa) HTK : Normalement, je dessine les personnages selon les grandes lignes du scénario, mais de nos jours, je consulte les autres développeurs dès le début. Je récupère des idées de personnages grâce à l'histoire et le développement du jeu. Parfois, il arrive qu'une nouvelle histoire soit crée pour le perso que j'ai dessiné. -Est-ce que le système de jeu change votre façon de dessiner les personnages ? HTK : Oui, car je travaille aussi sur le design 3D des persos, j'ajuste le niveau et le type de polygones moi-même. Le nombre de polygone et la dynamique du jeu m'influencent aussi. -Quelles sont les influences de votre style de dessin ? HTK : Mon dessinateur préféré est un artiste japonais appelé Murata Range. Ses personnages masculins sont formidables! Je ne suis pas vraiment influencé par les films, mais un film vu récemment qui m'a beaucoup plu est " Moulin Rouge ". Impressionnant. Un excellent film. J'aime aussi les mangas et " The20th Century Boys " par Urasawa Naoki. Au niveau des jeux, j'aime ceux de Squaresoft et Namco. -Comment améliorez-vous vos capacités en tant qu'artiste ? HTK : J'étudie avec l'idée que chaque dessinateur est mon professeur. Si je trouve des travaux meilleurs que les miens, je cherche pourquoi. On pourrait dire que j'aime m'approcher des racines et les examiner théoriquement, même si je dois attendre longtemps avant de mettre en pratique ce que j'apprends. Contrairement à certaines personnes qui sont naturellement douées, je suis le genre à tout résoudre en réfléchissant et en dessinant énormément. C'est pourquoi j'aime vraiment faire mes dessins en étudiant les autres styles artistiques. -Faites- vous des recherches pour dessiner chacun de vos personnages ? HTK : J'étudie souvent, et je me réfère à beaucoup de sources. Je passe pour ainsi dire ma vie à dessiner, donc je pense que je ne suis pas capable d'expérimenter ou de voir autant de choses que la plupart des gens. Je crois qu'un dessinateur doit vivre ses expériences en tant que spectateur. C'est la raison pour laquelle j'essaye toujours de tester différentes choses, cultures, sources…Même si c'est parfois difficile à cause de ma paresse ![]() -Est-ce que la voix d'un personnage est déterminée à partir de vos dessins, du scénario ?(ou des deux) HTK : En général, le design des personnages vient en premier, puis nous essayons de trouver une voix qui convienne au personnage. Il y a eu des cas ou la voix et le personnage semblaient ne pas s'assortir. Mais il faut créer une personnalité propre au personnage. -Jouez-vous à n'importe quel jeu vidéo ou juste aux vôtres ? HTK : J'aime beaucoup tous les jeux. Recemment, j'ai fini Final Fantasy X en utilisant quelque chose pour monter les niveaux, j'ai été emballé par Metal Gear Solid 2, et j'apprecie vraiment les jeux de combat comme la série des Tekken.
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