AC_FL_RunContent = 0;
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alors voila ....
Voila g encore une question !!
Comme tous le monde au debut je galere !!! je rpend des tuto par-ci par-la et ca me donne envie de re donner un cout de boost a mon site. En g envie de faire une sorte de lecteur mp3. G quasiment reussi mais .. (evidement il y a un mais) Enfait a partir d un nom de chanson (converti en bouton) je fait appel a une animation (une sorte de lecteur mp3) dans un clip de mon animation principal. bon c c cool g reusii mais le pb c que l animation marche mais sa le sons !!( c con pour un lecteur mp3 !!) pourtant le sons marche bien quand je test l anim fille en dehor de l anim mere !! JE RESUME !!! dans une anim mere g creer un bouton et un clip quand j appuie sur le bouton une 2eme anim fille apparait ds le clip mais l anim marche mais pas le sons (alors que l anim+son marche quand je test l anim fille) Heuu voila j aurai ete ravie de pouvoir mettre les pt fla mais mon ordi fait des sienne (le dd) et je peux plus acceder a certainne partie ..... bref on s en fou !!! Voila merci pour l aide !!!! ![]() |
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c sur !! mais bon je test de comprendre ce que je fait je ne recopie pas le tuto tel qu'il est sur le site !! mais la justement je ne vois pas ce qui ne va pas ! alors doit y avoir une manip ou une propriete des clips que je ne connais pas encore .. enfin voila je testerai de mettre les fla mais si qlq c ...
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tt depend de comment est fait ton anim...
le plus simple pour faire ce que tu veux faire c'est de faire une anim pour chaque musique avec un preload pour chaque et de les appeler depuis une autre animation en fesant un simple loadmovie, je viens justement de faire un tuto dessus suite à une question posée dernièrement.
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Trop gros ?? bah le voilà le pb... si tu colles des fichiers son enorme tu peux tjs attendre une éternité avant de les entendre.
Explique moa donc un peu mieux comment tu t'y prends car meme quand je fais ce genre de lecteur avec 5 min de son le fla doit faire 50 Ko a tout casser et les anims sonores chargées font en gros 500 Ko, donc je comprends vraiment pas d'où te viens ton pb. Ecoute... si j'ai le temps je ferais un tuto là dessus car c vraiment pas sorcier, mais là ton fla il a eu un régime Mc do à mon avis. ![]()
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lol
ba ecoute voila je t explique : pour l anim fille : g creer un - objet son dc g importer un son ds la bibliotheque je, g clique sur "liaison ..." je l ai appeler musique. - et une petite anim apres dc mon objet son apelle ce morceu nommé "musique" g fait un bouton pour commencer la lecture un pour l arreter. voila c tout Apres pour l'anim mere : G creé : - un bouton -un clip et le bouton apelle l anim fille grace a un "loadmovie" ds le clip apres j exporte les animation pour avoir les .swf ! l anim fille seul marche impec ! (la petite anim+le son !! tout roule) mais quand je test la mere !! l'anim fille est bien appellé ds le clip, la petite animation de l anim fille marche mais pas le son !!! voila ba sinon pour mon .fla est enorme ?? ba ca je c pas !! lol |
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bon, tes fichiers on voit rien... Mais ce que j'attendais surtout dans ta description c'est comment tu as utilisé l'ojet sound !! Ce que tu m'a décris je le savias déjà, tu m'as juste détaillé ce que tu me disais plus haut, et selon moa le pb est que tu ne sait pas très bien utiliser l'objet sound et non dans ta construction ![]()
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alors voila sur l anim fille (ou le lecteur)
g creeé un objet son : Code:
monSon=new Sound(this);
monSon.attachSound("musique");
monSon.stop();
apres g cree 2 boutons -un play Code:
on (release) {
_root.monSon.start();
}
on (release) {
play();
}
et l autre pour demarrer le son. et un stop Code:
on (release) {
_root.monSon.stop();
}
on (release) {gotoAndStop(1);
}
et donc une petite anim et c tout !!! apres dans le mere : g creer un clip. G apeller l ocurence lecteur. puis un bouton avec comme action : Code:
on (release) {
_root.lecteur.LoadMovie ("anim.swf") ;
}
et voila quand j appuis sur le bouton l anim fille apparait l anim marche mai pas le son. voila la je peux par faire mieux !!! Merci de ta patience !!! |
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ta methode est entierrement à revoir car tel que tu utilises l'objet son tu ne pourra pas contrôler plusieurs sons.
Je t'ai fait un petit tuto qui te conviendra très bien pour ton player, et je ferais un tuto sur l'objet sound un peu plus tard car là je suis en plein recover de HD. ![]()
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