AC_FL_RunContent = 0;
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Par ou commencer
mouerf ses impresionna commen les gros se logiciel et je ses vraimentt po par kel tuto commencer je voi plein de tuto kon lair sympa a faire mais bien compliker style celui de crach bandicoot
donc je voudrai savoir par kel tuto commencer ? et kel technique de modelisation est la plus simple pour debuter ? et si yen a kon des tuto ou ki peuve en faire sur des modelisation de tet ou koi assez simpliste kil nhesite po ![]() |
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salut !!
Moi je te conseil de commencer par le tuto de la GROTTE !! C'est vraiment pas mal... ça explique pas mal de chose !! ET en ce qui concerne la technique la plus simple pour la modelisation, il n'y en a pas... il faut que tu essai tout et que tu juge par toi même. Y'en a qui disent que le plus facile c'est le box modeling (modelisation a partir d'un cube) mais moi j'aime pas... Comme technique y'a : Le box modeling Les splines La subdivision de surface les NURBS le patch A toi t'essayer tout ça et de voir avec lequelle tu as le plus de facilité !! Voilà ! Et si tu as un PB, n'ésite pas !
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SkeeZö "On est pas le meilleur quant on le croit mais quant on le sait !" http://3dscool.com |
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Sinon, tu peux aller voir ici : http://www.infographik.fr/showthread.php?t=106
Ce sont de très bons tutos, soit tu les télécharges, ou sinon il ya aussi l'url du site qui les propose... ![]() |
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autremen je vien de mapercevoir ke 3d max 4 avai un pure dictatiel hyper bien expliker sur toute les methode de modelisation, animation, effet......
ses super bien fai mais bon jai kan meme kelke petit prob au nivo des spline ya des truc ki se barre en couille sa mrv |
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