AC_FL_RunContent = 0;
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Salut a tous, j'ai un gros souci avec 3dsmax et swift.
Quand je veux exporter un objet 3D réalisé avec 3dsmax vers Swift, mes textures ont disparues, et je n'arrive pas à palier à ce problème. Celà vient-il de Max ou de Swift. Par pitié aidez moi je craaaaaaaaaaaque! |
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hum j'crois que c une limitation de l'export (vagues souvenirs)
ce qui en soit parait assez logique en fait, si tu veux une anim toute texturée et tout, faut plutot opter pour de la video direct dans flash ya p'tet qq textures paramtériques qui passent (a vérifier), les bitmaps je suis quasi sur que ca passe pas |
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Ben en fait, j'ai juste des textures en cell shading, mais il ne me les prends pas en compte. Y'a bien un plug'in pour exporter directement en *.swf, mais il est pas compatible avec MAX6. Et je ne peux pas ouvrir mes créations avec une version antérieure (ce qui est logique), donc ca m'embete un peu!! Voilà!
Merci quand meme du conseil. |
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