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  #1 (permalink)  
Vieux 03/10/2006, 23h25
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Date d'inscription: September 2006
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Shrek [3ds]Plantages débutant

Ca y est, j'ouvre le bal!!!
Lorsque je veux rajouter un vertex sur un profil, je clik sur refine à l'endroit voulu et hop le vertex rajouté se retrouve "collé" au vertex inférieur. Je suis alors ogligé de zoomer pour pouvoir discerner les 2 points, puis je le bouge manuellement à l'endroit voulu.
Quid??????????
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  #2 (permalink)  
Vieux 04/10/2006, 14h07
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faut désactiver le magnétisme touche s
et configuration + avancées :


customize/ grid and snap settings décocher vertex et tout autre chose qui t'embête voila


EDIT c'est la touche s,
la a agit au niveau des angles de rotation
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Dernière modification par setoan 04/10/2006 à 14h31.
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  #3 (permalink)  
Vieux 04/10/2006, 18h26
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Merci... Ca marche
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  #4 (permalink)  
Vieux 06/10/2006, 15h16
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Deuxième souci :...
Je veux, tout simplement, créer une boîte de calibration, donc avec des valeurs bien précises. Je me met en système métric puis dans Keyboard entry je veux mettre mes données, ex L =11.532m
Lorsque je veux passer à la données suivante, il me met L = 11m
J'ai essayé de modifier des paramètres dans units setup mais Ca veut pas marcher
Petit truc pour me débloquer Siou plaît
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  #5 (permalink)  
Vieux 06/10/2006, 15h44
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je pense que dans customize / units setup
tu passe de m en cm.


Evidement , c'est pas au mm près, autocad est plus aproprié pour ce genre de chose.
mais quel est le but recherché, c'est pour de la conception puis reproductions de pièces découpées au laser? ou juste pour créer un visuel, animation ,
...
même en ayant travaillé sur des reconstitutions archéologiques, ca n'a jamais été au cm près.
Tout dépend de ce que tu veux faire
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  #6 (permalink)  
Vieux 06/10/2006, 18h44
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Petit-posteur
 
Date d'inscription: September 2006
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Messages: 13
En fait, je fais partie d'une équipe qui met sur pied un jeu sur la bataille de Stalingrad http://www.overthefront-game.com/index.htm
Vu qu'il manque de bras pour la modélisation, ben j'ai décidé de m'y mettre.
En plus c'est vraiment gai (mais pas facile du tout).
Vu que la modélisation se fait, entre autre, à partir de plans, autant reprendre les quotes... c'est plus facile => d'où ma requête de précision
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  #7 (permalink)  
Vieux 06/10/2006, 18h50
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a oué sympa le projet bah je peux modéliser un truc par ci par là, contacte moi par mp ou msn si ca t'intéresse
pour la précision , surtout en jeu vidéo , c'est pas le plus important : le joueur va pas vérifier la précision du moindre boulon ( à moins d'être vraiment puriste )
surtout pour un char ou autre. temps que les proportions générales (a quelques cm pres) sont bonnes , c ok.
travaille avec les modelsheet sur des planes en texture dans le viewport, tu aura bcp + facile
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  #8 (permalink)  
Vieux 06/10/2006, 18h55
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Petit-posteur
 
Date d'inscription: September 2006
Localisation: Neufchâteau (Belgique)
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Ok, je te mettrai en contact avec le boss d'ici peu, pour le moment il est plus que pris par son boulot (il travaille chez Ubi le veinard).
Merci pour la proposition.
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