J'ai créé il y a quelques temps la reproduction d'un pylone pour soutenir le track d'un roller coaster inverted. Je me suis basé sur des photos du modèle réel et je voulais respecter tous les détails. Comme je n'aime pas me compliquer la vie j'ai utilisé des primitives (cubes et sphère) le résultat est criant de vérité voir NoLimits elements 2ieme image du haut
http://pmlon5on.tripod.com/mais lorsque je mets en place l'objet (dupliqué + de 50 fois) dans l'éditeur 3D de NoLimits Roller Coaster le framerate est tellement ridicule que le ride qui devrait être bouclé en 1 minute 30 prend 5 minutes parce que mon ordi n'arrive à afficher que 2 ou 3 frames par seconde et je peux vous assurer que ce n'est pas un modèle bas de gamme.
J'aimerais savoir comment éliminer les polygones cachés par une intersection dans C4D pour diminuer leur compte, je pense que la solution est dans l'utilisation des booléens mais je ne me suis encore jamais servi de cette option dans C4D V8.0.1
Merci d'avance, en attendant je pense simplifier l'aspect et utiliser une des photos pour simuler l'extrusion dans un simple cube allongé.