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  #1 (permalink)  
Vieux 12/11/2006, 18h39
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Date d'inscription: November 2006
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Défoncé comment simplifier un 3ds

J'ai créé il y a quelques temps la reproduction d'un pylone pour soutenir le track d'un roller coaster inverted. Je me suis basé sur des photos du modèle réel et je voulais respecter tous les détails. Comme je n'aime pas me compliquer la vie j'ai utilisé des primitives (cubes et sphère) le résultat est criant de vérité voir NoLimits elements 2ieme image du haut http://pmlon5on.tripod.com/mais lorsque je mets en place l'objet (dupliqué + de 50 fois) dans l'éditeur 3D de NoLimits Roller Coaster le framerate est tellement ridicule que le ride qui devrait être bouclé en 1 minute 30 prend 5 minutes parce que mon ordi n'arrive à afficher que 2 ou 3 frames par seconde et je peux vous assurer que ce n'est pas un modèle bas de gamme.
J'aimerais savoir comment éliminer les polygones cachés par une intersection dans C4D pour diminuer leur compte, je pense que la solution est dans l'utilisation des booléens mais je ne me suis encore jamais servi de cette option dans C4D V8.0.1
Merci d'avance, en attendant je pense simplifier l'aspect et utiliser une des photos pour simuler l'extrusion dans un simple cube allongé.
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  #2 (permalink)  
Vieux 12/11/2006, 19h27
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Ex-Modo
 
Date d'inscription: March 2003
Messages: 1 060
1. j'y connais rien
2. J'ai rien compris
__________________
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  #3 (permalink)  
Vieux 12/11/2006, 19h49
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Ancien
 
Date d'inscription: October 2005
Localisation: namur
Messages: 508
y a polygon cruncher qui permet de réduire/simplifier certaines géométries.
Sinon , l'utilisation d'un tel niveau de détail était-elle vraiment nécessaire?
tu compte faire des rendu du rail en mode macro ? quelle est l'utilisation au final ?
__________________
--
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  #4 (permalink)  
Vieux 12/11/2006, 20h21
Avatar de pmlondon
Nouveau iker
 
Date d'inscription: November 2006
Localisation: Londres
Messages: 4
Reproduction du Vampire dans NoLimits.

Citation:
Envoyé par setoan Voir le message
y a polygon cruncher qui permet de réduire/simplifier certaines géométries.
Sinon , l'utilisation d'un tel niveau de détail était-elle vraiment nécessaire?
tu compte faire des rendu du rail en mode macro ? quelle est l'utilisation au final ?
J'habite à Londres et j'aime aller régulièrement dans le Parc d'attraction "Chessington" il y a la un RollerCoaster suspendu que j'apprécie et j'ai l'intention pendant la période hivernale de fermeture de reproduire le Vampire et cela dans les moindres détails. Je me demande si le problème provient finalement du nombre de polygones de l'objet ou du fait qu'il a été dupliqué + de 50 fois, quand j'ouvre certaines simulations crées dans NoLimits avec des objets 3DS liés le framerate ne souffre pas de la présence d'objets autrement plus compliqués. Je n'ai pas accès à 3D Studio Max car j'utilise un Mac, peût être que les 3DS créés dans C4D ne sont pas optimisés comme ceux créés dans le logiciel natif ?
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