banner

Précédent   InfographiK - Communauté Graphique > Tutoriaux 3D > Besoin d'aide ?

Réponse
 
LinkBack Outils de la discussion
  #1 (permalink)  
Vieux 16/06/2007, 04h46
Avatar de EminoMeneko
Membre Senior
 
Date d'inscription: May 2007
Messages: 149
[Blender]Opérations booléennes

Bonsoir.

Comme j'ai pu le mentionner dans d'autres topics je ne suis pas très fort en 3D (en tout cas pour l'utilisation de logiciels mais je comprend assez bien les principe).
J'ai tout de même décider de relancer mon blender pour ne pas me laisser démonter. J'avais la 2.42 il y a peu je viens de mettre à jours vers la 2.44.

Mon problème est le suivant.
J'aimerais comprendre comment fonctionne les opérations booléennes avec blender. J'ai essayé toute la soirée sans pouvoir obtenir le résultat voulu.
J'ai fait plus de 3D avec des logiciels pour l'industrie (AutoCAD, SolidWorks et Inventor) mais peu de 3D "artistique" mais les principes sont basiquement les mêmes.
Je voudrais par exemple faire un simple pavé droit troué.
Dans le principe, on est bien d'accord qu'il faut soustraire un cylindre au pavé. Sous Bryce pas de problème : on defini si l'objet est additif ou soustractif et on groupe les objets entre eux.
Sous blender il faut sélectionner 2 meshes, appuyer sur "W" et choisir ce que l'on veut. Or j'obtiens des choses bizarres comme un pavé+ la partie haut de mon cylindre (partie au dessus du pavé) ou le pavé et la partie basse...
Donc là je comprend pas pourquoi ça me donne n'importe quoi.
Ensuite j'ai vu qu'il y avait possibilité d'appliquer des modifieurs à un mesh dont des opérateurs booléens.
Comment est-ce que ça marche ?
Merci d'avance pour votre aide. Je vais retourner essayer un peu.
L'opérateur booléen est une opération basique qu'il faut savoir maitriser j'aimerais donc comprendre.
Faut-il des screens à l'appui ?
__________________
Réponse avec citation
  #2 (permalink)  
Vieux 16/06/2007, 08h42
Avatar de ded
ded ded est déconnecté
Membre Habitué
 
Date d'inscription: January 2005
Localisation: Grenoble (aux alentours)
Messages: 96
Bonjour EminoMeneko,

Pour les opérations booléennes : 3 dans Blender (attention 1 ou des surfaces coplanaires sur 2 objets = échec = faire tourner 1 des objets).

* Union
* intersection
* différence "l'un" des volumes est soustrait à l'autre
Différence ==> c'est le dernier objet sélectionné qui sera soustrait par le premier.

Une petite règle (objets plus compliqués) : il faut que les normales des vecteurs soit dirigées vers l'extérieur de l'objet.
Edit ==> Mesh tools 1 ==> Editing ==> F9 ==> Draw Faces.
Cela crée les vecteurs : pour les mettre dans le bon sens (calcul de blender) Ctrl N.
Sinon dans Mesh tools ==> Flip Normals ==> inverse le sens des vecteurs (manuel).

Voilà si cela peut t'aider
Réponse avec citation
  #3 (permalink)  
Vieux 16/06/2007, 12h01
Avatar de -Pierrot-
Membre Habitué
 
Date d'inscription: March 2007
Localisation: Paris, France.
Messages: 99
Ctrl N, la touche que j'utilise le plus dans blender, par sécurité
__________________
Réponse avec citation
  #4 (permalink)  
Vieux 16/06/2007, 16h34
Avatar de EminoMeneko
Membre Senior
 
Date d'inscription: May 2007
Messages: 149
ben en fait j'ai trouvé une autre méthode pas longtemps après et ça me plait bien mais tu m'a quand même apporter d'autres précisions. En fait je fait mon pavé et j'utilise les modifiers avec les noms de objets. Il en résult que mon objet est afecté par l'opération booléenne que j'ai désiré sans créer un autre objet.
Je peut ensuite faire ce que je veut avec mon autre objet. Je préfère travailler comme ça.
En revanche je suis un peu déçu parce que j'ai un autre problème.
Je voulais ecrire un texte en japonais et ça ne marche pas. Est-ce que quelqu'un sait pourquoi et comment faire ? J'ai déjà essayé d'utiliser une fonte japonaise mais ça ne marche pas plus...
En Java c'est le problèmepar exemple, on obtiens des carrés parce qu'on a pas écrit le texte avec une fonte japonaise donc logiquement je m'étais dit que c'était une possibilité.
Peut-être vous faire une video ?
__________________
Réponse avec citation
  #5 (permalink)  
Vieux 16/06/2007, 17h23
Avatar de -Pierrot-
Membre Habitué
 
Date d'inscription: March 2007
Localisation: Paris, France.
Messages: 99
un conseil ? écrit en français et fais pas chier

lol, tu peux préciser par contre dans quel logiciel tu as ce problème (on sait jamais)
__________________
Réponse avec citation
  #6 (permalink)  
Vieux 16/06/2007, 21h12
Avatar de EminoMeneko
Membre Senior
 
Date d'inscription: May 2007
Messages: 149
Ben bravo...
Ce genre de conseils je m'en passe volontiers ça aide pas et c'est pas très sympa. xD
M'enfin depuis le début bien que je mentionne d'autres softs il s'agit de Blender.
Même si je dois employer une autre méthode peut importe.
Sous Bryce j'utilisais des lattice avec le texte que je voulais rendre.

EDIT:

J'ai trouvé une astuce pour ceux qui voudraient travailler avec du texte japonais.
Donc en gros utiliser un fichier texte encodé en UTF-8 et l'importer à partir du menu correspondant.
Unicode ça affiche n'importe quoi donc c'est bien encodage UTF-8
Puis charger une fonte japonaise. Voilà c'est tout mais pour ceux qui voudraient le voir c'est possible .
__________________

Dernière modification par EminoMeneko 17/06/2007 à 02h32. Motif: Pas double poster. xD
Réponse avec citation
  #7 (permalink)  
Vieux 17/06/2007, 10h56
Avatar de pti_fab
Membre Habitué
 
Date d'inscription: April 2007
Localisation: toulouse
Messages: 69
lut,
merci Emino, l' idée de faire une petite video est très bonne, mais il manque quand même ta petite voix pour dire où tu cliques car on ne distingue pas bien.
PS: je débute avec Blender (1.5 mois) non de diou c' est dur

Pour le carré et le cylindre,

je pense que cela correspond à ta demande (lien)
Réponse avec citation
  #8 (permalink)  
Vieux 17/06/2007, 13h42
Avatar de -Pierrot-
Membre Habitué
 
Date d'inscription: March 2007
Localisation: Paris, France.
Messages: 99
pas con pour la font

bravo !
__________________
Réponse avec citation
  #9 (permalink)  
Vieux 17/06/2007, 17h49
Avatar de EminoMeneko
Membre Senior
 
Date d'inscription: May 2007
Messages: 149
C'est vrai qu'on voir assez mal d'où le second lien de la video sur le point au cas où vous auriez pas vus.
J'ai peut-être même encore moyen de vous faire une video taille réelle pour celui qui est sur mon site.
__________________
Réponse avec citation
  #10 (permalink)  
Vieux 17/06/2007, 18h37
Avatar de pti_fab
Membre Habitué
 
Date d'inscription: April 2007
Localisation: toulouse
Messages: 69
je n' avais pas remarqué le lien sur le point. là c' est parfait !!
As tu été voir le lien que je t' ai donné ? correspond t' il à ta demande en début de post ?
Réponse avec citation
  #11 (permalink)  
Vieux 17/06/2007, 18h54
Avatar de EminoMeneko
Membre Senior
 
Date d'inscription: May 2007
Messages: 149
Ben j'ai trouvé pas longtemps après avoir posté en fait et pareil pour le problème des textes en japonais. Le lien j'ai juste téléchargé le fichier mais je vais regarder de ce pas. (Faut bien que je m'occupe de ma fifille chat lol )
__________________
Réponse avec citation
Réponse

Outils de la discussion

Règles de messages
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are oui



Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 06h19.


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0 Tous droits réservés.
Version française #13 par l'association vBulletin francophone

Communauté Graphique
CNIL : 1130886