AC_FL_RunContent = 0;
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Bonjour EminoMeneko,
Pour les opérations booléennes : 3 dans Blender (attention 1 ou des surfaces coplanaires sur 2 objets = échec = faire tourner 1 des objets). * Union * intersection * différence "l'un" des volumes est soustrait à l'autre Différence ==> c'est le dernier objet sélectionné qui sera soustrait par le premier. Une petite règle (objets plus compliqués) : il faut que les normales des vecteurs soit dirigées vers l'extérieur de l'objet. Edit ==> Mesh tools 1 ==> Editing ==> F9 ==> Draw Faces. Cela crée les vecteurs : pour les mettre dans le bon sens (calcul de blender) Ctrl N. Sinon dans Mesh tools ==> Flip Normals ==> inverse le sens des vecteurs (manuel). Voilà si cela peut t'aider ![]() |
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ben en fait j'ai trouvé une autre méthode pas longtemps après et ça me plait bien mais tu m'a quand même apporter d'autres précisions. En fait je fait mon pavé et j'utilise les modifiers avec les noms de objets. Il en résult que mon objet est afecté par l'opération booléenne que j'ai désiré sans créer un autre objet.
Je peut ensuite faire ce que je veut avec mon autre objet. Je préfère travailler comme ça. En revanche je suis un peu déçu parce que j'ai un autre problème. Je voulais ecrire un texte en japonais et ça ne marche pas. Est-ce que quelqu'un sait pourquoi et comment faire ? J'ai déjà essayé d'utiliser une fonte japonaise mais ça ne marche pas plus... En Java c'est le problèmepar exemple, on obtiens des carrés parce qu'on a pas écrit le texte avec une fonte japonaise donc logiquement je m'étais dit que c'était une possibilité. Peut-être vous faire une video ?
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Ben bravo...
Ce genre de conseils je m'en passe volontiers ça aide pas et c'est pas très sympa. xD M'enfin depuis le début bien que je mentionne d'autres softs il s'agit de Blender. Même si je dois employer une autre méthode peut importe. Sous Bryce j'utilisais des lattice avec le texte que je voulais rendre. EDIT: J'ai trouvé une astuce pour ceux qui voudraient travailler avec du texte japonais. Donc en gros utiliser un fichier texte encodé en UTF-8 et l'importer à partir du menu correspondant. Unicode ça affiche n'importe quoi donc c'est bien encodage UTF-8 Puis charger une fonte japonaise. Voilà c'est tout mais pour ceux qui voudraient le voir c'est possible .
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![]() Dernière modification par EminoMeneko 17/06/2007 à 02h32. Motif: Pas double poster. xD |
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lut,
merci Emino, l' idée de faire une petite video est très bonne, mais il manque quand même ta petite voix pour dire où tu cliques car on ne distingue pas bien. PS: je débute avec Blender (1.5 mois) non de diou c' est dur ![]() Pour le carré et le cylindre, je pense que cela correspond à ta demande (lien) |
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Ben j'ai trouvé pas longtemps après avoir posté en fait et pareil pour le problème des textes en japonais. Le lien j'ai juste téléchargé le fichier mais je vais regarder de ce pas.
(Faut bien que je m'occupe de ma fifille chat lol )
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