Voici un petit tutorial pour se familiariser avec Cinema 4D, et la modélisation avec deux outils : la peau nurb et la révolution nurb. Les Nurbs sont des objets qui permettent de modéliser avec un nombre restraint de polygones et d'avoir de belles formes arondies. Ils sont très utiles pour modéliser notamment des formes organiques. Voici deux de ces objets.
Nous allons modéliser un verre de deux façon.
Méthode 1 : La révolution Nurbs
Prenez dans le menu spline l'outil spline de bézier (ou le type de spline avec lequel vous êtes le plus à l'aise). Vous pouvez aussi faire cette étape avec un logiciel comme Illustrator mais faites attention à ce que vos fichiers .ai soient compatibles si vous utilisez les dernières versions d'Illustrator.
Dessinez ensuite le profil de votre verre :
Puis dans le menu Nurbs, cliquez sur l'icone en forme de pot (révolution nurbs) :
Un nouvel objet est apparu dans la palette "objet". Dans cette palette, prenez l'objet "spline" et faites le glisser sur l'objet "révolution nurbs" pour le soumettre.
Vous devriez avoir quelque chose qui ressemble à celà :
Il vous est facile maintenant de modifier votre spline et vos vecteurs pour obtenir la forme désirée.
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Méthode 2 : La peau Nurbs
Dans un nouveau document, ouvrez le menu spline et choisissez la spline cercle :
Ouvrez la palette d'attributs si ce n'est pas déjà fait (fenêtre -> gestionnaire d'attributs). Votre spline cercle sélectionnée, regardez les réglages. Laissez le rayon à 200 m et changez l'orientation du cercle en sélectionnant XZ dans le menu "Plan". Votre cercle est à plat.
Dans le gestionnaire d'objets, sélectionnez votre spline et faites copier/coller pour la dupliquer. Un nouveau cercle a été créé, il est au dessus du premier dans l'arborescence. Surtout, ne changez pas l'ordre des cercles. Votre deuxième cercle sélectionné, cliquez sur la flèche verte et faites le monter légèrement. Continuez à copier et coller les cercles les uns au dessus des autres en changeant leur rayon (dans la palette des attributs) pour obtenir la forme générale de votre verre :
L'ordre des cercles dans la scène doit être identique à l'ordre dans la hiérarchie des objets.
Maintenant, cliquez dans le menu "Nurbs" sur l'objet "peau Nurbs".
Puis dans le gestionnaire d'objets, sélectionnez tous vos cercles d'un coup et faites les glisser dans l'objet "peau Nurbs".
Comme son nom l'indique, il va créer une peau autour des splines qui lui sont soumisent, dans l'ordre de la hiérarchie. Essayez d'échanger deux cercles dans la hiérachie pour comprendre le fonctionnement...
Le problème qui se pose est que le verre n'est pas creux. Donc prenez le cercle le plus haut, dupliquez-le et diminuez légèrement son rayon. Dupliquez ce cercle à son tour et baissez sa position (toujours à l'aide de la flèche verte). Pour affiner la modélisation, faites encore un ou deux cercles plus petits et plus bas, sans toutefois sortir de l'envelloppe externe.
Sélectionnez vos nouveaux cercles et placez-les dans la peau Nurbs, au dessus des autres.
Avec un peu de chance, vous devriez avoir quelque chose qui ressemble à celà :
Il ne reste plus qu'à mettre une petite texture et faire un rendu
