AC_FL_RunContent = 0;
|
|||
|
[INFO] Zbrush
ATTENTION LOG DE PORC RESERVE AUX MAITRE mais bon si un jour vous devenez un boss vous y capterez ptetre kelke chose
![]() bon deja le site pr dl la version demo ( i parait ke ya un crack *siflotte*) http://pixologic.com/ hop bon un peu de theorik, le site est en anglais mais un petit tour par sa gallerie vous fera voir les possiblités énormes du soft En gros zbrush genere des formes 3d entierement definissable sur une image en 2d en utilisant les meme technk ke toshop et 3ds reuni, c a dire les biseautage, ombre etc... , reflexion bref ce soft est tout simplement une merveille pr tous mais un bemol cependant, ce soft est exrtrement dur a prendre en main ce ki est bien dommage cependant si vous lisez langlais les tuto dispo sur le site et ailleur sont extrement bien foutu car avec un ti txt a la noix, les tuto sont interactif et le resutat se fait en direct sous vos yeux ebahis je lavoue je suis tombe sur le cul en voyant ca lol bon kelke exemple attention les nyeux c ke du dessin 2d ![]() http://209.132.69.82/user-gallery/_L...doorkeeper.jpg celui la i tue ^http://209.132.69.82/user-gallery/1_..._ascension.jpg http://209.132.69.82/user-gallery/1_...tfortunato.jpg Voila bon javoue ke ce soft reste un mystere pr moi, il ne pese rien preske et il fe des truc magnifik je garde mes yeux pr pleurer moi ![]() Conclusion, je n’ai pas pu tout vous décrire en si peu de temps, comme ces possibilités d’animations, comment on texture nos modèles 3D, ou encore de ces possibilités d’import/export vers d’autres logiciels, etc.. mais Zbrush est une application graphique surprenante et vraiment innovante qui conviendra à un très large publique pour des utilisations multiples. Je le conseille à tout le monde bien sur, mais plus particulièrement aux illustrateurs, ce logiciel est fait sur mesure pour eux et devrait révolutionner ce genre de métier dans l’avenir. Et je le recommande aussi vivement aux personnes que les logiciels 3D rebutent et qui sont restés coincés à la 2D, trop intimidés par les technologies 3D ou qui ne se sentent pas capable de modéliser et texturer avec un 3DS Max.
__________________
|
|
|||
|
mirci pour l'info Mano
![]() Je vais aller le tester ce ptit log ("petit" ne veut pas forcément toujours dire petit...lol) A l'air vraiment sympa au vue des rendus possibles.... et puis ça m'intrigue cette histoire de 2D - 3D..... le premier log a voile et à vapeur ? lol he bha merci encore mano ![]()
__________________
|
|
|||
|
super cool
__________________
annuaire graphique |
|
||||
|
Je vais faire plusieurs remarques pour compléter un peu ce qui a été dit :
Déjà, non, ZBrush n'est pas un logiciel réservé aux "boss", "grosses bêtes" et autres "demi dieux de la modélisation" En tout cas, cela n'est plus vrai depuis la version 1.55 et d'autant plus depuis la version 2. ZBrush a une interface qui est extrèmement déroutante pour les gens habitués aux logiciels classiques de 3D et de 2D. L'approche de la modélisation est très différente aussi, tout comme le système de rendu et de visualisation. En gros, ZBrush, c'est un véritable OVNI au milieu des autres intégrés 3D et modeleurs. Il est, pour moi, parmis les logiciels les plus révolutionnaire depuis l'invention de l'infographie. En gros, ZBrush propose de modéliser de plusieurs manières, et propose des outils très intéressants comme les ZSpheres, qui permettent de modéliser très rapidement à partir de sphères et d'éditer instantanément un maillage PROPRE et SANS TRIANGLES tout autour pour esquisser les formes. ZBrush 2 permet également grâce à son moteur de rendu en temps réel très rapide, de gérer des millions de polygones sans problème. Ceci permet de sculpter les fantastiques détails que l'on peut voir sur les images présentées sur le site de Pixologic. Autre fonction admirable de ZBrush 2 : la possibilité de jongler entre les niveaux de subdivision du maillage et de faire des modifications dans un niveau sans affecter les autres niveaux. Exemple : Vous travaillez sur les détails d'un bras, les plis de la peau, les pustules, etc... vous vous rendez compte que le bras devrait être plus arrondis. Il suffit de passer à un niveau de subdivision du maillage très faible, de faire la modification du bras en entier et en revenir dans un niveau de subdivision haut, les rides et autres détails n'ont pas disparus.A noter que l'export vers les autres logiciels est très aisé et peut se faire par exemple en low-poly avec une map de displacement ou normal map en 16 bit pour les détails, afin de ne pas exporter des modèles trop lourds tout en gardant un niveau de détail très important. La façon de travailler est bien différente des autres logiciels aussi puisqu'elle fait la part belle aux capacités artistiques plus que technique. La sculpture se rapproche donc vraiment plus de la sculpture sur argile que de la modélisation classique et le tirage de points et de vecteurs. Bon, il y aurait trop de choses à dire, vous pouvez voir une présentation des nouveautés de ZBrush 2 sur ZBrush.fr : http://www.zbrush.fr/index.php?optio...entation%20zb2 Voilà ![]() EDIT : et une petite vidéo intéressante : http://www.3d-station.com/Tutoriaux/...ragonfinal.mov
__________________
All glory to the Hypnotoad ! Dernière modification par Sorvan 06/11/2004 à 18h55. |
|
|||
|
Bon voilà j'ai testé le logiciel: génial j'adore !!!!!
Très simple d'utilisation (l'anglais c'est bon pour moi), on peu faire des trucs merveilleux sans rien connaitre de spécial ! Les tutos à l'intérieur sont vraiment nikel ! Seul truc qui me reste à retrouver c'est quand on sauvegarde et quand on ferme et on réouvre ben on peut pas repartir sur le maillon qu'on a déjà fait !
__________________
http://www.programmation-web.org/signature.php |
|
||||
|
Ce soft est une bombe...utilisé pour modeliser les monsteres de doom 3, les gros nenephant et autres orques dans le seigneur des anneaux....il y a des tutoriaux disponibles sur digital-tutors.com, c un peu deroutant au debut, mais une fois la main dessus on ne s'arrete plus....
le combo fatal, c photoshop + zbrush + Painter pour la colorisation |
![]() |
| Outils de la discussion | |
|
|