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Je vient de me lancer sous blender (aujourd'hui), et d'après ce que je sais faire, je pense que c'est faisable comme rendu avec une transparence, un effet miroir et une texture pour la lumière bizarre (peut-être un petit effet cartoon aussi).
Enfin, je débute, désolé pour les noms techniques que je ne connais pas ;o) |
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En 3D c'est très simple, avec n'importe quel logiciel.
Modélisation : soit une silouhette en spline puis révolution, suivi de quelques retouches ensuites si on veut tordre le sapin. Soit en polys, un cone ou un cylindre avec quelques extrusions. Shader : Une couleur verte, un peu de transparence, un peu de réflexion, un peu de fresnel et c'est tout. Un sol blanc, un spot ou un omni, on peut même ajouter un dome avec une image hdr ou même juste quelques plans noirs et blancs autour, pour avoir de jolis reflets. Avec illustrator : On dessine la forme, ensuite on ajoute les reflets en dessinant des trapèzes en dégradés de verts. Ça demande quelques notions de dessins, mais on maîtrise mieux la position des reflets.
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