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  #1 (permalink)  
Vieux 24/04/2006, 00h45
Avatar de kriss
Petit-posteur
 
Date d'inscription: April 2006
Localisation: cannes 06
Messages: 10
Mon travail !

Merci de cet acceuil chaleureux

Pour les sites que j'ai fais c'etait surtout de la gestion de base de données (donc pas tres pratique à montrer) et les autres ne sont plus actifs.
Je vais quand meme vous montrer un fond que je m'etais fais pour un site de fanmanga.



Pour le jeu sur lequel je "bosse" j'ai des screens (j'ai un scenario construit et j'améliore le systeme de combat fourni avec le logiciel).Pour pouvoir jouer à une demo il faudra:
1) vous procurer rpgmaker Xp
http://www.rpg-legends.com/forum/ind...?showtopic=240

2) attendre mai pour que la demo technique soit disponible












Je précise qu'actuellement je m'oriente sur le pixel art et vers des dessins de faible résoluton afin de me plier aux contraintes de rpgmaker .
PS : sur les screens il y 50% d'éléments graphiques fourni avec la bibliotheque d'objets/decors et 50% custo.
Je me suis inscrit sur ce site car j'ai des potes graphistes, et j'ai vu qu'il y avait pas mal de tutos.

Donc si mon experience dans ce domaine interesse du monde je pourrais poster des tutos liés à ce genre de dessins (créer des arbres, des murs en pierres etc)

Dernière modification par kriss 24/04/2006 à 00h51.
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  #2 (permalink)  
Vieux 24/04/2006, 16h30
Avatar de herz3leid
Modérateur
 
Date d'inscription: August 2005
Localisation: France, Bouches du Rhones
Messages: 1 593
Je pense que ce sera utile, vu la prochaine collab' que va nous concocter Jah !
Sympa tout ça sinon ! Old school rulz
__________________
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  #3 (permalink)  
Vieux 24/04/2006, 17h59
Avatar de Phil.Micro
-= CoAdmin =-
 
Date d'inscription: June 2002
Localisation: Sud-Ouest
Messages: 3 387
Joli travail de pixel-art

Bravo !

Ps: j'ai scindé le message d'origine pour respecter les sections
__________________
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  #4 (permalink)  
Vieux 24/04/2006, 18h00
Avatar de setoan
Ancien
 
Date d'inscription: October 2005
Localisation: namur
Messages: 508
sympa tout ca
ca me rappelle un peu gloden sun
me réjouit d'essayer la démo
__________________
--
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  #5 (permalink)  
Vieux 24/04/2006, 19h19
Avatar de kriss
Petit-posteur
 
Date d'inscription: April 2006
Localisation: cannes 06
Messages: 10
Merci d'avoir classé ma présentation.
Je suis content que ca interesse quelques personnes
je me met à dispositon pour toutes questions sur le making

Ca va consister en quoi la collab de Jah ??
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  #6 (permalink)  
Vieux 24/04/2006, 20h13
Avatar de herz3leid
Modérateur
 
Date d'inscription: August 2005
Localisation: France, Bouches du Rhones
Messages: 1 593
Golden Sun....

euh regarde par là : http://www.infographik.fr/showthread.php?t=8325
__________________
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  #7 (permalink)  
Vieux 24/04/2006, 22h06
Avatar de biinoua
Ancien
 
Date d'inscription: March 2003
Localisation: essonne
Messages: 509
bo taff a toi nivo pixel
__________________

Binoua's Videos
.1Day , 1Vidéo.
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  #8 (permalink)  
Vieux 24/04/2006, 22h16
Avatar de Ballou
Super Ballou!!!
 
Date d'inscription: October 2004
Localisation: Antony (92)
Messages: 1 354
J'aime je suis fan du pixel art et de ceux qui le pratique
__________________
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  #9 (permalink)  
Vieux 25/04/2006, 09h05
Avatar de kriss
Petit-posteur
 
Date d'inscription: April 2006
Localisation: cannes 06
Messages: 10
je suis allé voir ton lien Herz3leid et je connais ce principe qui est pas mal
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  #10 (permalink)  
Vieux 26/04/2006, 13h37
Avatar de Mick
Membre
 
Date d'inscription: April 2006
Messages: 40
Je regardé ton travail qui est très bien(je n'en fait pas autant),mais ya un truc qui cloche dans l'image des igloos.il a l'ombre des igloos qui est a droite,alors que les arbres a gauche ont leurs ombres juste en dessous d'eux,et les arbres a droites n'en ont pas.

C'est juste pour que tu fasse gaffe a ses chose là.

Mais autrement c'est très bien. continue comme sa.
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  #11 (permalink)  
Vieux 02/06/2006, 16h24
Avatar de kriss
Petit-posteur
 
Date d'inscription: April 2006
Localisation: cannes 06
Messages: 10
Pour ceux que ca interesserais... j'ai bientot fini une demo dite "technique" qui présente le futur jeu sous forme de tuto pour apréhender les fonctions du gameplay.

Si ca interesse quelqu'un de tester pour découvrir le monde du making ou tout simplement par curiosité, faite le moi savoir, je mettrais à dispo un résumé ainsi que les liens pour télécharger le logiciel necessaire à l'utilisation de la demo (dans les 30 Mo, version non commerciable débridée, disponible en téléchargement sur de nombreux sites de making) + 7 Mo pour la demo.

J'attend de voir s'il y a des amateurs

krisss666@msn.com pour ceux qui voudraient + d'infos


edit : bien entendu si des graphistes veulent participer à l'élaboration d'un jeu à l'ambience alone in the dark / appel de cthulhu, ils sont les bienvenus ... car je m'occupe déjà du scenar, de la prog et des décors, j'ai un charamaker mais pour ce qui touche aux dessins à proprement parlé je suis tres légé (retouche d'image uniquement). Ce qu'il me manquerait ce sont des images fixes pour mettre en situation des chapitres de l'histoire, faire des portraits dans un style bd voili voilou des que j'aurais avancé je posterais quelques screen en attendant le lien de la demo

Dernière modification par kriss 03/06/2006 à 11h44.
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  #12 (permalink)  
Vieux 05/02/2007, 13h13
Avatar de kriss
Petit-posteur
 
Date d'inscription: April 2006
Localisation: cannes 06
Messages: 10
Bonjour à tous me revoici apres une assez longue periode d'abscence.

voici une nouvelle présentation de mon projet qui, je le rappel est un jeu de role crée avec le logiciel rpgmaker xp.
Les screens peuvent etre un peu sombre : dans le jeu final j'ajouterais une option pour regler le niveau de luminosité

Style : Horreur/Arpg basé sur le mythe de l'appel de cthulhu
HISTOIRE

1920
Marc WILFRIED , ethnologue de 42 ans est contacté par une association pour lui proposer de travailler sur la traduction de tablettes et de parchemins. L'origine de ces objets ne lui ont pas été indiqué, mais cela ne le dérange pas : l'existence d'un culte paien sur le nouveau monde pendant la periode de colonisation européenne est une révélation qui prime sur la provenance de ces ecrits.

Apres plusieurs mois de travail, de recherches, il parvient à faire le lien entre ces écrits et une légende selon laquelle les premières civilisations du sol américain auraient vénérée un Dieu unique. Elles étaient totalement asservies , sa domination faiblit de génération en génération.
Les dernieres traces ecrites sont relatées dans le carnet d'un missionnaire espagnol en 1620.

1921 :
Plusieurs disparitions suspectes commencent à paniquer la population de Southport - Etats-Unis
La police est sur les dents.
Catherine WILFRIED rencontre le détective James TREVOR dans son bureau : son père a disparu il y a 2 jours alors qu’il devait rencontrer un informateur.


PERSONNAGES
En attendant une refonte des persos, j'ai laissé les anciennes versions du site tektek, le style de persos sera celui la






James TREVOR
Détective, 28 ans.
Il a été formé par Fabien, un vieil ami de ses parents. Il reprend donc son agence de détective.
Plutôt bon en tir au pistolet, il arrive facilement à se mettre dans des situations dangereuses.

Fabien BRADLEY
Détective n’exerçant plus, même s’il n’est pas à l’age de la retraite.. il a décidé de céder son agence au fils de son meilleur ami, James TREVOR.
Il lui a tout appris de son métier et lui prodigue des conseils dès que c’est nécessaire.

Catherine WILFRIED
Fille de Marc WILFRIED, elle recherche activement son père disparu dans des circonstances étranges

GAMEPLAY
Système action RPG de tir à arme de distance, à l’aide de la souris.
L’ambiance est investigation/horreur car James devra en découdre avec des créatures non naturelles.
Plusieurs scripts plus ou moins custo permettant :
- prise en compte de la distance et des obstacles pour déterminer la réussite d’un tir
- gestion d’une lampe à la souris
- Lumieres gérées "sous du décor en temps réel
- transparence du héros pour les déplacements sous un pont/une plate forme
- système d’action : une jauge apparaît en fonction de la difficulté d’une action à entreprendre, une jauge mobile apparaît et il faut l’arrêter dans la zone de réussite.
- Gestion de l'heure pour gerer le jour/nuit. L'avancement de l'heure est calqué sur le temps réel, mais subira des "bond" dans des situations précises (le fait de dormir, faire un trajet en voiture, tomber inconscient etc)
-Dans certaines phases d'action , la montre se transformera en chrono : la fin du chrono signifiera souvent l'echec de l'action
- *spécial* Gestion de la santé mentale de James
Les stats du héros sont :
- FORce
- ENDurance
- AGIlité
- INTelligence
- EDUcation

Les compétences pouvant augmenter avec l’expérience sont :
- Crocheter serrures
- Tirer armes de poings (pistolets)
- Tirer fusil
- Trouver Objets Cachés

*Spécial*
Pendant son aventure, James va être le cobaye d’une expérience qui va lui laisser des séquelles et le perturber psychologiquement.
Sa barre de santé mentale diminuera quand il sera soumis à un stress intense (lors d’un combat à arme à feu, ou lors de certaines parties du scénario) il sombrera alors dans un monde onirique, reflet déformé du monde réel où rêves et horreur se côtoient.

Screens
http://i9.photobucket.com/albums/a75...66/gousset.jpg








Une ptite maison

En jeu





Aciens "vieux" screens pour donner une idée du systeme de tir
http://i9.photobucket.com/albums/a75...olithe_rue.jpg
http://i9.photobucket.com/albums/a75...t_bureau-1.jpg
http://i9.photobucket.com/albums/a75..._mode_nuit.jpg
http://i9.photobucket.com/albums/a75...lithe_aide.jpg
http://i9.photobucket.com/albums/a75...the_action.jpg
http://i9.photobucket.com/albums/a75...olithe_tir.jpg

Dernière modification par kriss 05/02/2007 à 13h16.
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