AC_FL_RunContent = 0;
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Mon travail !
Merci de cet acceuil chaleureux
![]() Pour les sites que j'ai fais c'etait surtout de la gestion de base de données (donc pas tres pratique à montrer) et les autres ne sont plus actifs. Je vais quand meme vous montrer un fond que je m'etais fais pour un site de fanmanga. ![]() Pour le jeu sur lequel je "bosse" j'ai des screens (j'ai un scenario construit et j'améliore le systeme de combat fourni avec le logiciel).Pour pouvoir jouer à une demo il faudra: 1) vous procurer rpgmaker Xp http://www.rpg-legends.com/forum/ind...?showtopic=240 2) attendre mai pour que la demo technique soit disponible ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Je précise qu'actuellement je m'oriente sur le pixel art et vers des dessins de faible résoluton afin de me plier aux contraintes de rpgmaker . PS : sur les screens il y 50% d'éléments graphiques fourni avec la bibliotheque d'objets/decors et 50% custo. Je me suis inscrit sur ce site car j'ai des potes graphistes, et j'ai vu qu'il y avait pas mal de tutos. Donc si mon experience dans ce domaine interesse du monde je pourrais poster des tutos liés à ce genre de dessins (créer des arbres, des murs en pierres etc) Dernière modification par kriss 24/04/2006 à 00h51. |
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bo taff a toi nivo pixel
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![]() Binoua's Videos .1Day , 1Vidéo. |
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Pour ceux que ca interesserais... j'ai bientot fini une demo dite "technique" qui présente le futur jeu sous forme de tuto pour apréhender les fonctions du gameplay.
Si ca interesse quelqu'un de tester pour découvrir le monde du making ou tout simplement par curiosité, faite le moi savoir, je mettrais à dispo un résumé ainsi que les liens pour télécharger le logiciel necessaire à l'utilisation de la demo (dans les 30 Mo, version non commerciable débridée, disponible en téléchargement sur de nombreux sites de making) + 7 Mo pour la demo. J'attend de voir s'il y a des amateurs krisss666@msn.com pour ceux qui voudraient + d'infos edit : bien entendu si des graphistes veulent participer à l'élaboration d'un jeu à l'ambience alone in the dark / appel de cthulhu, ils sont les bienvenus ... car je m'occupe déjà du scenar, de la prog et des décors, j'ai un charamaker mais pour ce qui touche aux dessins à proprement parlé je suis tres légé (retouche d'image uniquement). Ce qu'il me manquerait ce sont des images fixes pour mettre en situation des chapitres de l'histoire, faire des portraits dans un style bd voili voilou des que j'aurais avancé je posterais quelques screen en attendant le lien de la demo Dernière modification par kriss 03/06/2006 à 11h44. |
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Bonjour à tous me revoici apres une assez longue periode d'abscence.
voici une nouvelle présentation de mon projet qui, je le rappel est un jeu de role crée avec le logiciel rpgmaker xp. Les screens peuvent etre un peu sombre : dans le jeu final j'ajouterais une option pour regler le niveau de luminosité Style : Horreur/Arpg basé sur le mythe de l'appel de cthulhu HISTOIRE 1920 Marc WILFRIED , ethnologue de 42 ans est contacté par une association pour lui proposer de travailler sur la traduction de tablettes et de parchemins. L'origine de ces objets ne lui ont pas été indiqué, mais cela ne le dérange pas : l'existence d'un culte paien sur le nouveau monde pendant la periode de colonisation européenne est une révélation qui prime sur la provenance de ces ecrits. Apres plusieurs mois de travail, de recherches, il parvient à faire le lien entre ces écrits et une légende selon laquelle les premières civilisations du sol américain auraient vénérée un Dieu unique. Elles étaient totalement asservies , sa domination faiblit de génération en génération. Les dernieres traces ecrites sont relatées dans le carnet d'un missionnaire espagnol en 1620. 1921 : Plusieurs disparitions suspectes commencent à paniquer la population de Southport - Etats-Unis La police est sur les dents. Catherine WILFRIED rencontre le détective James TREVOR dans son bureau : son père a disparu il y a 2 jours alors qu’il devait rencontrer un informateur. PERSONNAGES En attendant une refonte des persos, j'ai laissé les anciennes versions du site tektek, le style de persos sera celui la ![]() ![]() ![]() James TREVOR Détective, 28 ans. Il a été formé par Fabien, un vieil ami de ses parents. Il reprend donc son agence de détective. Plutôt bon en tir au pistolet, il arrive facilement à se mettre dans des situations dangereuses. Fabien BRADLEYDétective n’exerçant plus, même s’il n’est pas à l’age de la retraite.. il a décidé de céder son agence au fils de son meilleur ami, James TREVOR. Il lui a tout appris de son métier et lui prodigue des conseils dès que c’est nécessaire. Catherine WILFRIEDFille de Marc WILFRIED, elle recherche activement son père disparu dans des circonstances étranges GAMEPLAY Système action RPG de tir à arme de distance, à l’aide de la souris. L’ambiance est investigation/horreur car James devra en découdre avec des créatures non naturelles. Plusieurs scripts plus ou moins custo permettant : - prise en compte de la distance et des obstacles pour déterminer la réussite d’un tir - gestion d’une lampe à la souris - Lumieres gérées "sous du décor en temps réel - transparence du héros pour les déplacements sous un pont/une plate forme - système d’action : une jauge apparaît en fonction de la difficulté d’une action à entreprendre, une jauge mobile apparaît et il faut l’arrêter dans la zone de réussite. - Gestion de l'heure pour gerer le jour/nuit. L'avancement de l'heure est calqué sur le temps réel, mais subira des "bond" dans des situations précises (le fait de dormir, faire un trajet en voiture, tomber inconscient etc) -Dans certaines phases d'action , la montre se transformera en chrono : la fin du chrono signifiera souvent l'echec de l'action - *spécial* Gestion de la santé mentale de James Les stats du héros sont : - FORce - ENDurance - AGIlité - INTelligence - EDUcation Les compétences pouvant augmenter avec l’expérience sont : - Crocheter serrures - Tirer armes de poings (pistolets) - Tirer fusil - Trouver Objets Cachés *Spécial* Pendant son aventure, James va être le cobaye d’une expérience qui va lui laisser des séquelles et le perturber psychologiquement. Sa barre de santé mentale diminuera quand il sera soumis à un stress intense (lors d’un combat à arme à feu, ou lors de certaines parties du scénario) il sombrera alors dans un monde onirique, reflet déformé du monde réel où rêves et horreur se côtoient. Screens http://i9.photobucket.com/albums/a75...66/gousset.jpg ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Une ptite maison ![]() En jeu ![]() ![]() ![]() Aciens "vieux" screens pour donner une idée du systeme de tir http://i9.photobucket.com/albums/a75...olithe_rue.jpg http://i9.photobucket.com/albums/a75...t_bureau-1.jpg http://i9.photobucket.com/albums/a75..._mode_nuit.jpg http://i9.photobucket.com/albums/a75...lithe_aide.jpg http://i9.photobucket.com/albums/a75...the_action.jpg http://i9.photobucket.com/albums/a75...olithe_tir.jpg Dernière modification par kriss 05/02/2007 à 13h16. |
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