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Aussi, je te conseille de placer ta caméra à hauteur d'homme, pour avoir une meilleure compréhension. Evites les murs coupés, il te suffit juste de les agrandir ou de mettre un plafond.
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All glory to the Hypnotoad ! |
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C'est un bon début .
Il te manque les ombres , déjà ,ensuite tu a compris le truc pour les textures , c'est déjà pas mal , maintenant il faut que tu suive un des nombreux tutoriels dispo sur le net pour aborder la modélisation d'objet un peu plus complexe . Parce que là tu a simplement utilisé les primitives fournis avec le soft et donc à part des cubes , des cylindres , etc... c'est assez limité . Tu verras c'est super pas trop compliqué |
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quelques critiques?
![]() gaffe aux interpénétrations (regarde les livres), à la résolution de certains objets (par exemple la base de la lampe). par pitié, met des ombres. ton écran est un écran 4/4. hors en vrai, les moniteurs ont un ratio 4/3. essaye de souder certains objets à d'autres. par exemple tes bafles avec leurs socles. on voit trop que c'est une capsule posée sur un cylindre. rajoute un reflet dans ton écran même si c'est un LCD, ca rajoute de la crédibilité. bien les touches du clavier je sais que c'est chiant à faire. ta tour n'a pas assez de détails. elle a juste un bouton et un lecteur CD. rajoute lui des formes, des courbes, des boutons, une aération, ... même si la tienne n'a pas vraiment ca, ca rajoute encore de la crédibilité. pour en revenir à ton écran, les LCD ne sont pas si épais. pareil pour ton étagère. c'est un fameux bout de bois que tu nous a fais là ![]() il y a encore certaines choses à dire, mais si tu arrangeais déjà ceci ce serait vraiment pas mal ![]() bonne continuation edit : voici un jpeg d'un truc que j'ai fais l'année dernière. ca pourra p-e te donner certaines idées : http://users.skynet.be/fa544112/scene_robot.jpg et l'animation qui permet de voir le bureau en plus gros plan (fais pas attention à l'animation du robot ) :http://users.skynet.be/fa544112/robot.mov Dernière modification par overtrack ; 06/08/2005 à 13h20. |
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