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Je trouve pas l'eau vraiment jolie.
De plus, les reflets des colonnes sont irrealistes. Je suis sur que les pots de fleur sont tres jolis, essaie d'aerer un peu autour pour qu'on les voit mieux. C'est un bon debut, continue
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heu... les couleurs sont trop saturées, essaye d'intégrer plus de toi et moins de bryce dans tes images, l'eau et le ciel c'est typique des images de bryce importe des textures à toi, essaye de destructurer un peu tes colonnes, d'en casser (mmm pitet qu'avec bryce tu peut pas remarque) sinon j'aime pas trop les pots de fleurs au milieu des colonnes.
voilou c'est tout. |
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Bon, c'est un début, continues à travailler cette image en améliorant les textures et l'éclairage et le cadrage.
Essaies d'ajouter quelques éléments ou de détailler un peu plus ceux déjà présents. Bon courage.
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All glory to the Hypnotoad ! |
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Merci pour vos coms
![]() Ceci était ma première approche de la 3D je poursuis pour l'instant mes cours de bryce en classe donc je n'ai pas le temps d'y retoucher. Je vous posterais de nouvelles créas quand nouvelles créas j'aurais fais ![]() A propos, mon prof m'a dit qu'on allait se diriger vers Hexagon 3D comme logiciel... Que pensez vous de ce logiciel ?
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J'attends une rép des admins avant de pouvoir up ma sign........... |
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J'ai deja vu des pubs pour ce log mais j'ai jamais testé.
Ici tu pourra voir qques WIP de steph 3D : http://www.steph3d.net/Dossier/Forum...opic.php?t=135
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Hexagon est un modeleur polygonale d'Eovia, il est tout jeune et il est très très bon. Personnellement, dans les modeleurs j'ai quand même une petite préférence pour Modo, surtout quand on voit les nouvelles fonctionnalités de la version 201.
Sinon, Hexagon reste exclusivement un logiciel de modélisation, donc pas de rendu, pas d'animations, etc... Mais ce qu'il fait, il le fait très bien. Voilà, c'est un très bon logiciel à utiliser en compléments d'autres applications spécifiques, mais il devient inutile quand on travaille déjà avec un intégré 3D genre Maya, Lightwave ou 3DS qui sont des logiciels qui regroupent les fonctions de modélisation, de texture, d'animation, de rendu, etc.
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