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  #1 (permalink)  
Vieux 08/06/2006, 20h53
Avatar de Sorvan
Miike fan
 
Date d'inscription: October 2004
Localisation: Montréal
Messages: 375
WIP Saki

Bonjour,
Je commence un nouveau WIP pour un projet perso, un truc qui me trotte dans la tête depuis un bout de temps. Mes autres wip sont pour l'instant en suspend, vu que je manque un peu de motivation pour me replonger dedans.
Voici donc le tout début, j'ai commencé à modéliser une chaussure...







Je rappelle aussi que je suis toujours à la recherche de photos de références de visage féminin typé asiatique, 20/25 ans environ. Avec vue de face et de profil.
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  #2 (permalink)  
Vieux 08/06/2006, 21h33
Avatar de herz3leid
Modérateur
 
Date d'inscription: August 2005
Localisation: France, Bouches du Rhones
Messages: 1 595
Jolie chaussure Hate de voir la suite !
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  #3 (permalink)  
Vieux 08/06/2006, 21h38
Avatar de lorddavid
SerialCliker
 
Date d'inscription: November 2005
Localisation: dijon
Messages: 665
Moi les chaussures, ça me botte.
Ce sont les lacets qui, je pense, vont être chaud à faire.
Vivement la suite, je sent que savate être superbe .......

Aplusdansl'bus
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  #4 (permalink)  
Vieux 08/06/2006, 21h56
Avatar de setoan
Ancien
 
Date d'inscription: October 2005
Localisation: namur
Messages: 507
t'as pas peur du high poly ca va être pénible l'assign
le bout est trop rond je trouve
pour ce qui est des petits clous et autres rainures , ca aurai pas été mieux gérable en texture? faut voir ce que ca donne assigné et animé
la chaussure est à mi-chemin ente l'hyper réalisme et le cartoon , tu veux obtenir quel résultat au final ?

la semelle rentre un peu trop vers l'extérieur , ca doit s'élargir en bas

pas mal sinon

pour les lacet une spline et c'est réglé en 5 minutes 2
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  #5 (permalink)  
Vieux 08/06/2006, 22h44
Avatar de Diamondbear
Pill's addict
 
Date d'inscription: September 2003
Localisation: Montpellier
Messages: 1 501
yes sympa comme dis Setoan ca fait mélange cartoon/réaliste ca tripe bien, faudrais tout un perso dans cet esprit la
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  #6 (permalink)  
Vieux 08/06/2006, 22h58
Avatar de bedji
Da Badream
 
Date d'inscription: September 2005
Localisation: Wahran
Messages: 1 148
ca c'est de a merville bravo
tu t'est inspiré de quoi une photo ou une péché lol
vrament super vivement le rest
on attand les textures
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  #7 (permalink)  
Vieux 09/06/2006, 12h23
Avatar de Blast-X
Krevard
 
Date d'inscription: July 2005
Messages: 483
Sympa, on attend la suite
Tu modelises avec quoi?
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  #8 (permalink)  
Vieux 09/06/2006, 13h40
Avatar de Celvec
IK's addict
 
Date d'inscription: January 2005
Messages: 2 964
Très jolie modélisation !!! Ca part vraiment bien .

Setoan >> Qu'es que le Hight poly exactement ? (je me doute bien mais pourquoi en avoir peur ?, dsl mais je suis très neophyte en 3d)

Sorvan >> Quel prog ? a quoi va ressembler la suite ? (très impatient qu'elle arrive ).
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  #9 (permalink)  
Vieux 09/06/2006, 19h27
Avatar de lorddavid
SerialCliker
 
Date d'inscription: November 2005
Localisation: dijon
Messages: 665
Citation:
Envoyé par setoan
pour les lacet une spline et c'est réglé en 5 minutes 2
Ouai... Pas bête...
J'ai un peu de mal à réfléchir en 3D, graphiquement parlant bien sûr.

Aplusdansl'bus
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  #10 (permalink)  
Vieux 09/06/2006, 23h09
Avatar de Sorvan
Miike fan
 
Date d'inscription: October 2004
Localisation: Montréal
Messages: 375
High Poly = grand nombre de polygones. Par opposition à Low Poly, faible nombre de polygons. Pour les jeux vidéo par exemple, tout est low poly et les textures sont optimisées à mort.
Moi je modélise pour de l'image fixe, donc je sculpte tout, même les détails, et j'utilise des textures lourdes, je ne me préoccupe pas d'optimiser pour le rendu. Le low poly n'a aucun intérêt dans mon projet.
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  #11 (permalink)  
Vieux 10/06/2006, 12h32
Avatar de Celvec
IK's addict
 
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Citation:
Envoyé par Sorvan
High Poly = grand nombre de polygones. Par opposition à Low Poly, faible nombre de polygons. [...] Le low poly n'a aucun intérêt dans mon projet.
Merci pour ces quelques explication.

ps; au sujet de la photo asiat j'attend toujours une réponsse, si je l'ai je te contact.
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  #12 (permalink)  
Vieux 14/06/2006, 17h08
Avatar de Eki
Eki Eki est déconnecté
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Messages: 10
Moi ce qui me botte le derriere, c'est le rendu !
Ce n'est pas de l'ambiant occlusion ca ?
Ta fait ca avec maya ?
Et c'est quoi un WIP ?

Je suis trés curieux de savoir ou tu veux en venir... j'imagine un immeuble grand standing en plein desert pour des familles de musareignes
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  #13 (permalink)  
Vieux 14/06/2006, 17h56
Avatar de herz3leid
Modérateur
 
Date d'inscription: August 2005
Localisation: France, Bouches du Rhones
Messages: 1 595
WIP = Work In Progress, travail en cours quoi, tu montres ton avancée pas à pas dans 1 de tes projets, pour partager ton savoir faire et recevoir des critiques à chaque étape.
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  #14 (permalink)  
Vieux 14/06/2006, 17h58
Avatar de setoan
Ancien
 
Date d'inscription: October 2005
Localisation: namur
Messages: 507
Citation:
Envoyé par Celvec

Setoan >> Qu'es que le Hight poly exactement ? (je me doute bien mais pourquoi en avoir peur ?, dsl mais je suis très neophyte en 3d)
comme dit plus haut c'est lorsqu'il y a un grand nombre de polygones.
j'ai tendance à simplifier au maximum le modèle, la résolution je la rajoute en texture displacement: ca ne calcule les détails qu'au rendu, pour la même qualité
( c'est une texture noir et blanc qui donne du relief selon la valeur de gris , + c'est blanc , plus c'est déformé)
de même , j'utilise les modifier 'meshmooth' qui lisse le tout au final.

Si c'est pour une image fixe, ca gène pas vraiment, le modèle n'est pas altéré par les mouvements
par contre quand tu dois assigner un squelette , tu dois gérer 30 000 points , ce qui est plus dur et foire souvent

t'as jamais penser à animer sorvan? c'est très sympa aussi de donner vie aux objet que l'on crée un pur bonheur.

ou même pour assigner un ptit peu et pouvoir faire prendre des pauses à ta gonzesse virtuelle assez facilement (en tout bien tout honneur, bien entendu )

ou tu as déja touché à zbrush? la tu peux vraiment sculpter et texturer avec 5 000 000 de polygones,

cyrilCla>>>> wip : work in progress , travail en cours

on veut la suite !!!
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  #15 (permalink)  
Vieux 14/06/2006, 22h12
Avatar de Sorvan
Miike fan
 
Date d'inscription: October 2004
Localisation: Montréal
Messages: 375
OK merci pour vos remarques.
La chaussure sera au premier plan, voire en gros plan, c'est pour ça que je modélise tout. Les displacement et bump me serviront à ajouter les tout petits détails, visibles uniquement en gros plan.
Le personnage est presque déjà fini, et je suis en train d'assigner un squelette rudimentaire juste pour lui faire prendre la pose. La tête n'est pas faite cependant, ni les vètements.
Mais en ce moment je n'ai pas le temps de travailler dessus, donc le wip n'avance pas.

Le rendu est tout simple en final gather avec Mental Ray, avec un environnement blanc et une lumière pour l'ombre.
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