AC_FL_RunContent = 0;
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[ActionScript] Les éléments
Comme expliqué précédement tout langage parlé, actionscript contient des verbes, des adjectifs, des sujets.
On les appellent les éléments ; chacun de ceux-ci ont un effet particulier. Voici la liste complète : Les événements : Les événements surviennent pendant la lecture de l'animation et la réaction d'un bouton. ex. lorqu'on presse sur un bouton : ActionScript Code:
Les actions : les actions sont des ordres fournis. ex, pour aller à la clé (image-clé) no 2: ActionScript Code:
Les opérateurs : les opérateurs sont des symboles comme les mathématiques, +=%, etc. ex : ActionScript Code:
Les mots clés : les mots clés sont des termes stricts utilisés par flash ex : for, else, if, this, function Les données : les données sont des scripts dynamiques, des variables ex: ActionScript Code:
Les accolades : ce qui se trouve entre une accolade ouverte et une fermée indique un groupe d'action ex: ActionScript Code:
Les points-virgules : les points-virgules sont presque toujours à la fin de chaque ligne ou sont utilisés pour séparer plusieurs actions ex: ActionScript Code:
Les points : les points sont utilisés pour le ciblage ou pour séparer le chemin de l'action. ex: ActionScript Code:
Les parenthèses : parenthèses servent à préciser un paramètre d'une action. ex: ActionScript Code:
Les guillemets : les guillemets servent à indiquer des données textuelles comprises dans un script ex: ActionScript Code:
Les commentaires : les commentaires servent à expliquer un code pour d'autres intervenants dans un projet ou lors de scripts complexes ex: ActionScript Code:
mais aussi un groupe ActionScript Code:
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