AC_FL_RunContent = 0;
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Les classes d'objets possèdent leurs propriétés, il s'agit de valeurs correspondant à leurs caractéristiques.
Nous avons vu qu'une classe tournevis possède ses propriétés ex. : croix, plats, t, cruciforme, etc. La classe MovieClip possède ses propriétés :
Vous avez sans doute remarqué que ces propriétés correspondent à ce que vous pourriez mettre comme valeur dans la palette proriétés – ex. lorsque vous créez une occurrence clip sur la scène et vous choisissez alpha dans le menu déroulant et vous mettez par exemple 20%. vous arrivez à faire la même chose en actionscript. La différence ? votre animation deviendra moins lourde car elle utilisera moins de ressources et donc sera nettement plus fluide. Pour arriver au même résultat, glisser une occurrence clip sur votre scène et nommez-le clip insérez ce code en cliquant sur une clé de votre timeline et ensuite dans votre panneau actions : ActionScript Code:
C'est tout ! pour voir toutes les propriétés de chaque classe d'objets vous pouvez les consulter dans la colonne des livres situés à gauche du panneau actions sous les propriétés des objets MovieClip.
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