[ActionScript] Les classes intégrées
Flash englobe des classes intégrées, si vous vous baladez dans le panneau actions sous Les classes intégrées vous verez des groupes comme de base, support, animation, client/serveur et mode auteur.
Voyons de plus près :
Les classes de base :
ce sont Les manipulations et Les stockages d'informations.
Les classes support :
elLes servent à La manipulation des sons, des éléments graphiques d'une animation, La vidéo, La gestion de La webcam.
Les classes animation :
elLes se rapportent au contenu visuel et aux informations relatives au système : Les clips d'animation, Les champs de texte, Les scènes et l'accessiblité.
Les classes client/serveur :
elLes contrôlent La façon dont on importe ou exporte Les informations dans flash.
Les classes mode auteur :
elLes assistent lors de La création de composant pesonnalisés.
Voici à présent tous Les objets, des classes d'objets disponibLes dans actionscript :
La classe Accessibility (haut niveau) :
cet objet contient des informations en lecture seule concernant La capacité d'un ordinateur à utiliser un lecteur d'écran.
La classe Array (occurrence) :
cet objet permet de créer un élément tableau permettant de stocker de multipLes informations.
La classe Boolean (occurrence) :
l'objet stocke une valeur true ou false ex. actif ou inactif
La classe Button (occurrence) :
l'objet Button possède des méthodes et des propriétés qui offrent La possibilité de contrôler l'aspect, La fonctionnalité, etc.
La classe Capabilities (haut niveau) :
cet objet contient des informations sur l'ordinateur de l'utilisateur, ex. La résolution d'écran et La capacité ou non à lire Les sons.
La classe Color (occurrence) :
cet objet permet de modifier La couleur d'un clip de façon dynamique.
La classe ContextMenu (occurence) :
le menu contextuel correspond à celui dont vous faites un control-clic ou clic droit sur votre souris. cet objet permet de créer et manipuler ce menu.
La classe ContextMenuItems (occurrence) :
cette classe est utilisée pour créer Les commandes à afficher dans Les menus contextuels.
La classe Date (occurrence) :
cette classe permet d'accéder à l'heure ou la date.
La classe Error (occurrence) :
cette classe consiste à gérer Les erreurs de projets flash, elle permet de capturer des erreurs et de rédiger du code pour Les gérer, de manière que votre application se comporte normalement au lieu de réagir de façon prévisible.
La classe Key (haut niveau) :
cet objet donne le moyen de déterminer l'état des touches du clavier, quelle touche enfoncée, ou La majuscule activée, etc.
La classe LoadVars (occurrence) :
cet objet permet de charger des données, des variabLes dans une animation à partir d'une source externe.
La classe Math (haut niveau) :
cet objet vous permet d'effectuer de nombreux calculs complexes.
La classe Mouse (haut niveau) :
cette classe vous permet de contrôler le curseur de La souris et permet de définir des objets écouteurs afin de tracer l'activité.
La classe MovieClip (occurrence) :
cette classe appartient au clip, occurrence.
La classe MovieClip (occurrence) :
cet objet permet de contrôler Les clips, occurrences présents sur La scène.
La classe MovieClipLoader (occurrence) :
cette classe vous permet de charger facilement des informations et d'y accéder durant le chargement d'un fichier swf ou jpg dans un clpi cible ou dans un niveau. cette classe vous indique aussi quand le chargement d'un actif externe est terminé.
La classe NetConnection (occurrence) :
cette classe est utilisée avec La classe NetStream pour permettre La lecture de fichier flash vidéo externe (flv) depuis une adresse http ou sur un disque dur.
La classe NetStream (occurrence) :
cette classe fournit Les méthodes et Les propriétés qui permettent de contrôler La lecture de fichier flash vidéo avec La classe NetConnexion.
La classe Number (haut niveau) :
cette classe permet de créer une occurrence de l'objet number à l'aide de sa méthode constructeur en lui attribuant un nombre à La velur d'une variable.
La classe Objet (occurrence) :
cette classe est un objet générique, le plus élevé des objets. grâce à ses propriétés et méthodes vous pouvez modifier et affecter d'autres classes d'objets.
La classe PrintJob (occurrence) :
cette classe permet de gérer l'impression sous flash. elle gère de façon dynamique Les images à imprimer dans différentes scènes pour autoriser depuis une seule boîte de dialogue.
La classe Selection (haut niveau) :
cette classe sert à récupérer des informations ou à définir des caractéristiques relatives à des éléments sélectionnés dans Les champs de textes.
La classe Sound (occurrence) :
cet objet permet de contrôler Les sons, en définissant le volume, La balance, le panoramique.
La classe Stage (haut niveau) :
cet objet permet de contrôler et d'obtenir des informations relatives à des caractéristiques de La scène comme l'alignement ou La détection de changement de taille, etc.
La classe String (occurrence) :
cet objet permet de manipuler et d'obtenir des informations concernant des chaînes de texte.
La classe StyleSheet (occurrence) :
cette classe permet de définir un jeu de règLes de mises en forme à appliquer à du text en étant facilement appliqué à d'autres contenu comme le css. il est également possible d'employer des feuilLes de styLes en cascade externes css.
La classe System (haut niveau) :
cet objet contient des informations relatives au système de l'utilisateur, le sytème d'exploitation, le langage, Les propriétés de l'objet Capabilities, etc.
La classe TextField (occurrence) :
cet objet permet de créer un nouveau champs de texte et contrôler Les caractéristiques dynamiquement.
La classe TextFormat (occurrence) :
cette classe sert à modifier le format de texte affiché dans un champs de texte dynamique.
La classe XML (occurrence) :
cet classe permet de créer un objet XML dans lequel vous pouvez stocker un document formaté en XML qui peut être envoyé à partir d'objets XML.
La classe XMLSocket (occurrence) :
cette classe permet de configurer une connexion permanente avec un serveur socket, une application destinée et exécutée sur un serveur.
Source : Adddvance.net
__________________
[La musique fait danser les consciences]
|