*tousse*grah, y'a de la poussière ici les gars, ca va pas du tout çà...
Bon,
je disais que j'étais sur autre chose, toujours dans ma folle découverte de la 3D:
restant très influencé par le cyberpunk / la sci fi de manière générale, j'avais envie de mettre en 3D un vieu dessin, et du même coup caler l'armure totale qui va avec,
voici le dessin "numérisé" et retouché
qui me sers actuellement de base dans la modélisation du casque (un gros morceau).
après des heures d'arrachage de cheveux j'ai senti le blocage doucement s'étioler pour finalement le voir exploser et réussir à modéliser la structure de base de mon armure assez rapidement (comprenez que j'y ai passé une nuit).
voici le wip (qui date d'avant hier, depuis j'ai la forme globale du casque, je passe au lissage, et je le retoucherai sous zbrush avant de le rendre, oui je fais du zbrush un peu aussi, bien pratique

)
Là déjà on voit qu'entre mes batiments simplistes de mon autre compo y'a une bonne progression dans la modélisation, on reconnait les volumes, les tablettes de chocolat, les omoplates et bien sur une grosse paire de ... vous m'avez compris. Donc je suis assez content du résultat à ce moment là,
la suite et bien la modo du casque, la modo d'une botte et d'un gant, on passera ensuite a la deuxieme couche de modélisation avec l'ajout massif de détail, une grosse phase de rendu avec différents éclairages pour voir ce qui me va, le skinning du bipede en dessous pour donner une posture moins figée au modèle, et enfin une grosse platrée de post prod 2D pour faire une illustration, j'ai ma petit idée sur ce que ca va donner au final, ca risque d'être pas mal du tout.
La suite dans une semaine au bas mot.
voilu.