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  #16 (permalink)  
Vieux 09/01/2007, 08h40
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Date d'inscription: January 2007
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Merci

Voila un petit essai de "texturage" pour le trottoir :

__________________
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  #17 (permalink)  
Vieux 09/01/2007, 20h33
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Date d'inscription: January 2007
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Vas y lache toi NickolsoN ....

Retour sur le véhicule

__________________
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  #18 (permalink)  
Vieux 10/01/2007, 19h42
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Date d'inscription: January 2007
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J'essaye de trouver un éclairage sympa ....

Et comme je verrais bien cette scène dans une ambiance nocturne ... voila ce que donne le premier essai !

__________________
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  #19 (permalink)  
Vieux 10/01/2007, 21h55
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Date d'inscription: July 2005
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Ca manque un peu de lumière, tu devrais rajouter des projos sur le toit non?

Et pour en revenir aux bittes, comme elles sont placées elles empeche le vehicule de sortir, donc en gros il ne peut pas sortir du batiment??!!
__________________
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  #20 (permalink)  
Vieux 11/01/2007, 06h09
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Date d'inscription: January 2007
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Citation:
Envoyé par Blast-X Voir le message
Ca manque un peu de lumière, tu devrais rajouter des projos sur le toit non?

Et pour en revenir aux bittes, comme elles sont placées elles empeche le vehicule de sortir, donc en gros il ne peut pas sortir du batiment??!!
Pour ce qui est de la lumière c'est temporaire , je vais ajouter quelques sources lumineuses comme l'éclairage en face ( là il n'y a que la lampe au dessus de la petite porte ... ) et régler l'éclairage globale

Pour les bittes , en fait c'est comme dans certains centre ville , elle s'enfoncent dans le sol quand un véhicule veut sortir !
__________________
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  #21 (permalink)  
Vieux 11/01/2007, 20h37
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Krevard
 
Date d'inscription: July 2005
Messages: 481
Citation:
Envoyé par MrLau Voir le message
Pour ce qui est de la lumière c'est temporaire , je vais ajouter quelques sources lumineuses comme l'éclairage en face ( là il n'y a que la lampe au dessus de la petite porte ... ) et régler l'éclairage globale

Pour les bittes , en fait c'est comme dans certains centre ville , elle s'enfoncent dans le sol quand un véhicule veut sortir !
Oki je captes mieux comme ça

En tout cas continues!
__________________
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  #22 (permalink)  
Vieux 12/01/2007, 20h05
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radis_expansion
 
Date d'inscription: April 2003
Messages: 1 182
Très sympa je me réjouis de voir le résultat final
__________________
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  #23 (permalink)  
Vieux 13/01/2007, 22h09
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Date d'inscription: January 2007
Localisation: Dijon
Messages: 39
Allez go go go , faut que je me bouge un peu quand même !

( bon ceci dit pas trop car avec la super gastro que j'ai en ce moment ... mieux vaut pas trop bouger )

J'ai commencé à chercher un éclairage correct pour ma scène ... pas évident mais je vais y arriver .... et j'ai démarré le texturage ... ca aide pour trouver le bon éclairage !



__________________
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  #24 (permalink)  
Vieux 16/01/2007, 22h40
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Membre
 
Date d'inscription: July 2004
Localisation: Entre Nantes et St Nazaire
Messages: 49
Hey on voit que tu gere la 3D Continue j'adore. J'attend les textures avec impatiences

EDIT : Mdr, je viens tout juste de voir la 2eme page (1 jour plus tard ) Bref, vraiment sympa avec les textures

Dernière modification par DarkSpirit 17/01/2007 à 10h35.
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  #25 (permalink)  
Vieux 17/01/2007, 02h51
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Wen Wen est déconnecté
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Date d'inscription: July 2006
Localisation: Marseille
Messages: 72
y'ab un truc que je remarque souvent sur tes texture que ce soit sur le char ou là c'ets que tu a tendance a bocoup trop saturé certaines zones. Tu peu preciser comment tu t'y prend a peuprés ?
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  #26 (permalink)  
Vieux 17/01/2007, 05h47
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Date d'inscription: January 2007
Localisation: Dijon
Messages: 39
Bah c'est pas de la grande technique ...

Je déplis mes UVs sous BP , puis je passe sous Toshop avec un screen de mes UVs ... je choisis des textures que je redimmesionne ... et pis voila .... que dire d'autre ?
__________________
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