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  #1 (permalink)  
Vieux 06/01/2007, 21h35
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[Cinema4D 10 ] --- Divers travaux troidé ( WIP )

Bonjour tout le monde,

Voila tout nouveau sur le forum , je me lance dans la partie "Le Coin des Artistes" , avec un fil assez généraliste sur mes scènes en cours de création et qui sont biensure comme le titre l'indique en troidé ( 3D )

Voila sur quoi je bosse en ce moment :

Old Chicago : Une scène où je me suis inspiré des mes années de Rôliste ( mec qui joue au jeu de rôle ) , avec un scène qui représentera un batiment ( en fait le QG de notre groupe d'aventuriers ) dans la ville de New Chicago dans les années 2070 ...

Le QG se situe dans Old Chicago , la partie pauvre de la périphérie de la ville où des très vieux batiments cotoient des structures plus récentes , un lieu plein d'anachronismes ...

Pour commencer j'ai modéliser le véhicule qui doit garder l'entrée du batiment ( je vous trouverai vite les images du début de modélisation de ce dernier assez vite ) ...

Voila ce que ca donne au départ :



Le véhicule est un blindé léger , tout sympa avec deux gatlings sur sa partie supérieure ... la modélisation est presque complète , reste a fignoler les détails qui clochent comme les roues par exemple !

J'ai commencé la phase de texturage ... un premier exemple qui va pas du tout , la texture est beaucoup trop chargée et ressemble plus à de la pierre qu'a du métal :



J'ai donc annulé cet essai foireux pour recommencer sur une image de base ( pour la texture ) moins chargée graphiquement parlant :



Voila donc où j'en suis pour l'instant ...

Le tout fait avec Cinema4D 10 et Toshop pour les textures ....
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  #2 (permalink)  
Vieux 06/01/2007, 21h59
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Ben c'est bien sympa, j'verrais une texture un peu plus abimée quand meme

Sinon tu te bases sur que jdr?
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  #3 (permalink)  
Vieux 06/01/2007, 22h08
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Pour la texture ne t'en fais pas ... là j'ai juste la base ensuite j'ajouterais les traces d'usure , de rouille etc ...

Pour le Jeu de Rôle , je me suis inspiré des parties de Cyberspace que nous faisions ... un jeu dans un futur proche , avec beaucoup de technologie mais pas de vaisseaux spaciaux .. pas de la S.F ... plus dans le style Cyberpunk à la manière des romans genre Le Neuromancien ou comme les films genre Bladerunner ...
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  #4 (permalink)  
Vieux 07/01/2007, 08h42
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Voila j'ai eu un peut de temps hier soir pour continuer ... mais ca avance doucement ( on va dire aussi que ca avance donc surement ... pour me rassurer )



Le même rendu , avec une passe d'occlusion ( en résumé effet de rendu qui noirci les angles ... comme de la poussière )

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Dernière modification par MrLau 07/01/2007 à 08h53.
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  #5 (permalink)  
Vieux 07/01/2007, 10h07
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Bah dit donc ;p Je vais peut-être me relancer à blender moi
J'adore ta créa, et les défauts que je trouvais dans le premier post on tous été exactement corrigés dans ton dernier comme je l'aurai fait (comme si on avaient le même cerveau mais j'aurais pas pensé au ligne).
Ton rendu avec ton occlusion donne un superbe effet.
Bon, pour être constructif, tu pourrais mettre le battiment avec (oui je sais, c'était prévu).
En tout cas, comme dirais un gars, -clap- -clap-
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  #6 (permalink)  
Vieux 07/01/2007, 13h57
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Ca s'annonce vraiment bien, j'ai hate de voir la suite, avec une jolei post prod PS ca peut donner un max.


Ps: je déplace ton thread dans la section aproprié, les WIP. Comme ca tu viendras a cotès de tonton celvec XD.
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Vieux 07/01/2007, 17h36
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****** j'adore, c'est trop carré la 3D.
Ta modéliser ton tank a partir d'un dessin 2D ?

Good taff!
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  #8 (permalink)  
Vieux 07/01/2007, 17h51
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Celvec : T'en fais pas de la post prod sous toshop ca y en avoir

Merci d'avoir déplacé le sujet , j'avais zappé la partie WIP

NickolsoN : Oui à la base je suis partis sur un artwork tiré du jeu Command&Conquer General j'essayerais de le retrouver !
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  #9 (permalink)  
Vieux 07/01/2007, 21h00
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Voila j'ai retrouvé mes images pour le reste de la scène ...

Bon je vous montre pas que la dernière mais plutot la progression !



Là , je me suis juste amusé au début en mettant en place les formes de base.



Pour le trottoir , j'ai effectué des petites extrusion des faces composant le sol. Avec une zone plus marquée pour ce qui est des passages dans l'axe des portes de garage ....

Voila donc ou j'en suis ...

J'ai voulu pousser le détail en allant jusqu'a modéliser la bouche d'égout mais je me suis dit par la suite que cela ne se verait pas assez dans la vue final ... alors une texture devrait suffire !









Bon je détail moins les explications ... j'ai lentement mais surement affiné la modélisation en ajoutant des détails de ci de là !



Ajout de quelques éléments comme ce poubelles venant d'une ancienne scène !
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  #10 (permalink)  
Vieux 08/01/2007, 03h45
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Bon allez .... ca avance doucement !

J'ai de nouveau collé mon véhicule blindé dans le décors et j'ai ajouté quelques petits éléments de protection externes ...

( y'a un ptit effet cel shading sur l'image mais je pense pas le garder dans le rendu final )

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  #11 (permalink)  
Vieux 08/01/2007, 22h02
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Super Ballou!!!
 
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vraiment bien fait tout ca. Quand tu auras fini de mettre les textures réessaye en cel shading, parce que pour le moment ca le fait pas trop mais à la fin ca peu le faire
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  #12 (permalink)  
Vieux 08/01/2007, 22h04
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Nice

Vivement le texturage

Ptite question: c'est des plots devant le vehicule?
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  #13 (permalink)  
Vieux 08/01/2007, 22h20
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Super Ballou!!!
 
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C'est des trucs comme ca je pense: http://www.kamazutra.be/bittes/
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  #14 (permalink)  
Vieux 08/01/2007, 23h54
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Oui ce sont des bittes ( désolé mais c'est le terme exact ... pas de mauvais jeux de mot hein ? )

Pour le cel shading , je pense pas qu'a la fin ca le fasse j'ai une idée de rendu final et ca collerai pas
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  #15 (permalink)  
Vieux 09/01/2007, 07h54
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Jolie Jolie MrLau !
Faut que j'my mette ..
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