AC_FL_RunContent = 0;
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Pour la texture ne t'en fais pas ... là j'ai juste la base ensuite j'ajouterais les traces d'usure , de rouille etc ...
Pour le Jeu de Rôle , je me suis inspiré des parties de Cyberspace que nous faisions ... un jeu dans un futur proche , avec beaucoup de technologie mais pas de vaisseaux spaciaux .. pas de la S.F ... plus dans le style Cyberpunk à la manière des romans genre Le Neuromancien ou comme les films genre Bladerunner ...
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Voila j'ai eu un peut de temps hier soir pour continuer ... mais ca avance doucement ( on va dire aussi que ca avance donc surement ... pour me rassurer )
![]() Le même rendu , avec une passe d'occlusion ( en résumé effet de rendu qui noirci les angles ... comme de la poussière ) ![]()
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Dernière modification par MrLau 07/01/2007 à 08h53. |
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Bah dit donc ;p Je vais peut-être me relancer à blender moi
![]() J'adore ta créa, et les défauts que je trouvais dans le premier post on tous été exactement corrigés dans ton dernier comme je l'aurai fait (comme si on avaient le même cerveau mais j'aurais pas pensé au ligne).Ton rendu avec ton occlusion donne un superbe effet. Bon, pour être constructif, tu pourrais mettre le battiment avec (oui je sais, c'était prévu). En tout cas, comme dirais un gars, -clap- -clap- |
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Ca s'annonce vraiment bien, j'ai hate de voir la suite, avec une jolei post prod PS ca peut donner un max.
Ps: je déplace ton thread dans la section aproprié, les WIP. Comme ca tu viendras a cotès de tonton celvec XD.
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BLOG >> Vidasupra.com |
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Celvec : T'en fais pas de la post prod sous toshop ca y en avoir
Merci d'avoir déplacé le sujet , j'avais zappé la partie WIP NickolsoN : Oui à la base je suis partis sur un artwork tiré du jeu Command&Conquer General j'essayerais de le retrouver !
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Voila j'ai retrouvé mes images pour le reste de la scène ...
Bon je vous montre pas que la dernière mais plutot la progression ! ![]() Là , je me suis juste amusé au début en mettant en place les formes de base. ![]() Pour le trottoir , j'ai effectué des petites extrusion des faces composant le sol. Avec une zone plus marquée pour ce qui est des passages dans l'axe des portes de garage .... Voila donc ou j'en suis ... J'ai voulu pousser le détail en allant jusqu'a modéliser la bouche d'égout mais je me suis dit par la suite que cela ne se verait pas assez dans la vue final ... alors une texture devrait suffire ! ![]() ![]() ![]() ![]() Bon je détail moins les explications ... j'ai lentement mais surement affiné la modélisation en ajoutant des détails de ci de là ! ![]() Ajout de quelques éléments comme ce poubelles venant d'une ancienne scène !
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Bon allez .... ca avance doucement !
J'ai de nouveau collé mon véhicule blindé dans le décors et j'ai ajouté quelques petits éléments de protection externes ... ( y'a un ptit effet cel shading sur l'image mais je pense pas le garder dans le rendu final ) ![]()
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C'est des trucs comme ca je pense: http://www.kamazutra.be/bittes/
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Oui ce sont des bittes ( désolé mais c'est le terme exact ... pas de mauvais jeux de mot hein ?
)Pour le cel shading , je pense pas qu'a la fin ca le fasse j'ai une idée de rendu final et ca collerai pas ![]()
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