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3d et recherches
Voila je me met doucement a la 3d; avec c4d dans un premier temps.
J'ai essayé de modeliser des "galets", la démarche est vraiment experimental, c'est le fruit de tout un tas de petits "essais" et de découvertes aléatoires. (la texture est une texture de base remaniées pour l'occaz) c4d + très legère post prod toshop ![]() je metrais les autres "test" a la suite. ps: gros merci a wen pour le temps passer a m'expliquer certaines choses bien importantes...
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Ta texture c'est du bitmap ou du procédural ?
Si c'est du procédural, tu pourrais je pense, baisser le contraste du bruit que tu utilises pour le canal couleur et/ou bump. Ton spéculaire est aussi un peu trop pointu, rend le plus doux. Sur ton cailloux de gauche, il y a une arrête, je sais pas si ça vient de la modélisation ou d'un problème d'UV mais ça fait un peu étrange.
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All glory to the Hypnotoad ! |
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Citation:
Je vrais préciser: Je n'ai (malheuresement) pas encore la prétention de dire "je vais réaliser tel chose", mon niveau ne me le permet pas. J'ai choisi le terme gallet pour donner une idée aproximative mais j'ai plutot voulu réaliser une sorte de "cailloux quelquonque" qui s'est finalement transformé en un gallet aproximatif. J'ai néanmoins suivi tes conseils maintenant que je suis partie sur un gallet...autant continuer . J'ai donc essayé de "lisser" le tout.Petique question: c'est quoi exactement le "bump". ? c'est = a "procédural" ? car si oui j'ai, je crois bien, avoir utilisé ce genre de techniques. Sorvan >> Merci de tes conseil aussi. J'up avec un version moins contrasté du bruit, plus lisse, un spéculaire atténué. Pour l'arrète j'ai tenté de la corriger mais étant donné que mes compétences en mod ne datent que d'une semaine, je n'y suis pas arrivé (sur cette version c'est encore plus saute a l'oeuil :s) J'en ai aussi profité pour m'amuser avec les rendus et les post work toshop. ![]() ![]()
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Le Bump est un des paramètres que tu peux donner à un de tes shaders ( shader = matériau qui donne à ton objet une certaine apparence ) .
Le Bump est un procédé qui donne l'apparence que la surface de ton objet n'est pas lisse , ca donne une impression de relief à la surface. Le tout etant basé sur l'intensité de la couleur utilisée plus c'est proche du blanc plus ca parrait élevé plus ca se rapproche du noir plus c'est creux ... En fait je dit que ca donne l'apparence car en fait c'est un effet d'optique car ta surface n'est pas déformée , elle reste plate mais on dirait qu'il y a du relief quand on regarde ... Le displace est équivalent mais ce dernier déplace réellement les polygones et l'objet est vraiment déformé selon le meme principe de la couleur ... mais ca prend plus de temps pour les calculs du fait que pour avoir un bon résultat il faut plus de polygones Je sais pas si je suis clair ... j'ai du mal quand il faut expliquer ![]()
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Non c'est très clair, merci des ces quelques explications.
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Merci bien
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