AC_FL_RunContent = 0;
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[a trad] 3dsmax 5/6 et Particle Flow
http://www.3dtotal.com/team/tutorial...reworks_01.asp
P'tite introduction aux possibilités de particle flow (plugins de max5 inclu en standard a max6) J'vais avoir besoin de faire des feux d'artifices pour un projet a venir, j'ferais un tuto de ma variante pour ceux qui causent pas la langue de shakespeare ![]() |
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